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シェーマなどのお絵描きの仕方 シェーマや図を描くには、「お絵かきソフト」が必要になります。 Windowsは標準で「ペイント」というお絵かきソフトがアクセサリの中にあります。 もちろんペイントでも簡単なお絵かきはできますが、シェーマを描くには向きません。 絵を描くソフトは、主にペイント系とドロー系に分かれます。 その違いは ペイント系ソフト ラスタ形式 色の点(ドット)で塗る感じ 拡大すると境界が汚くなる データ量多い ペイント、photoshop ドロー系ソフト ベクタ形式 計算値で線を引く感じ 拡大しても境界が滑らか データ量少ない Inkscape、Illustrator といった感じでしょうか。 Windows標準のペイントを使って絵を描くと、ギザギザで、マウスもロクに動かないし、奇麗なラインにならず 何度も書き直し、イライラしてしまいます。 私は、シェーマや図を描くときには、ドロー系フリーソフトのInkscape (Windows、Mac、Linux)を使っています。 (昔Canvasというソフトがペイント+ドローができて、使っていてとても便利だったんだけどPC古くて使えなくなってしまった。。) Inkscape フリーですが多機能なソフトです。でも簡単なシェーマを作るなら使う機能は限られています。 Inkscape-窓の杜ライブラリ ソフトの使い方を解説したホームページも多数あります。 簡単に肝臓を描いてみましょう。 まず、ソフトを開きます。 使うのは、1.鉛筆ツール、2.ノードツール、3.パスの簡略化です。 1.鉛筆ツールを選択し、フリーハンドでラフな下絵を描きます。思いっきりラフで良いです。肝臓です。 2.ノードツールに切り替えると、線の上にある小さな四角形(ノード)が大量に表れます。 線のことをパスと呼びます。 3.パスを簡略化します。(ctrl+L) ノードが多く残れば何回も繰り返します。 4.ノードをクリックすると、ハンドルが表れます。(やじろべぇの腕みたいな奴です) ノードの位置、ハンドルの長さや角度を自由に調節します。(ベジェ曲線) 5.よくみるとノードは「■」と「◆」があって「■」は滑らかに曲がり、「◆」は鋭角に曲がります。 形が完成したら、線の色とか太さをフィル/ストロークで変更します。(フィル=輪郭線の中、ストローク=輪郭線) これでシェーマは完成です。肝臓です。 次にこれを他で使う為に、シェーマのファイル形式を変更します。 (このままinkscapeで保存しても他で扱いにくいからです) これをビットマップにエクスポートします。 画像のサイズや解像度を決め、ファイル名をつけて、pngファイルに書き出します。 ここで書き出された絵は、背景が透明で線の情報しか書き出されていません。 このファイルをペイントなどに貼り、白い背景をつけます。(ペイントの編集メニュー→ファイルから貼り付け使用) あとはトリミング(切り取って)pngなりjpgなりで保存し直して下さい。 保存した画像で完成です。 PowerPointに挿入したり、TiddlyWikiの埋め込み画像データにしたり色々できます。 特徴として、ラフに下絵を描いて、あと好きなようにいくらでも変形が効くので少し複雑なシェーマも描けます。 滑らかな曲線も自分が納得できるまでグラマーな曲線を描く事ができます。
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風雲・嶋田城! a.陸海軍合同運動会『風雲・嶋田城!』 1.『城攻め』 by earthさま b.『風雲・嶋田城!』の裏話 by 名無し三流さま コミケネタ 西暦19XX年 大日本帝国 帝都東京 お台場 東京国際展示場 コミケネタ――「彼らこそ・・・」(コミケ戦記第0話) by ひゅうがさま 嶋田の銅像 by earthさま
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点を2個打ち、2点とも選択する。 Segmentをクリックすると、線分が描ける。 (9月29日もり)
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これは、あたしとクーリエが地球の文化調査という名目で行った「コミケ」なるイベントの参加記録である。 事の発端は、クーリエが異様に分厚い書物を持ってきた事だ。 そこに記された膨大な情報量に興味を抱いたあたし達は、ネットでこのイベントの詳細を知り、年末暇だという事で急遽参加する事となった。 こうして、半ば地獄とも言うべきコミケ巡りが始まったのだった…。 AM 5:45 「………なに、この行列」 「まるで何かの儀式に向かう信者共ですね」 神戸から電車を次々と乗り継ぎ、会場前の駅を出たあたし達を迎えたのは、夥しい数の行列だった。 その人の波は、まるで大地に蠢く巨大なワームのように見えた。 「朝だよね…まだ始発からそれほど時間経ってないんだけど…」 「伏兵、という奴ですか」 もはや数えるのすら放棄したくなるような数の人々にあたしは圧倒されたが、クーリエは案の定いつも通りの反応だった。 真冬という事もあって風は冷たく、この日の為に用意したロングコートだけがこの場を凌ぐ切り札である。 一方、クーリエはというとこれまたいつも通りロングスカートのメイド服だった。 一歩間違えれば仮装にも見えるその姿は、周囲の人間の注目を浴び、中にはスマホやケータイで写真撮影する者まで現れた。 そんな連中を氷の矢の如き視線で威嚇するクーリエを引っ張りながら、あたし達は待機列の最後尾まで移動した。 「正直あと5時間ここで待つと思うと地獄だわ~…」 「私は平気ですが」 「まぁ、スラヴィアンだし。寒さとかあんま感じないからじゃない?」 「…寒いのであれば身を寄せて差し上げますが、よろしいですか」 「ごめん、あたしが悪かった。悪かったからこんな時に抱きつかないでちべたい…」 冷えに冷えたクーリエの抱擁攻撃を受けながら、あたしは開場までほぼこの体勢で待つ事となった。 AM 11:31 開場は10時だったが、あまりの人の多さに行列が捌き切れず、あたし達は1時間以上遅れる形での入場となった。 まずあたし達が向かったのは「同人誌」と呼ばれる薄い本が配布されているスペースだ。 会場入り口に入ってから10分、人の波に飲まれながらようやくそのスペースに辿り着いたあたし達を待っていたのは、またしても大勢の人々だった。 「噂通りの密集地帯ですね。どうしますか?」 「ここまで来て手ぶらで帰れるワケないじゃん…いくよ」 正直この時点で体力の半分を使った気はしたが、念願の同人誌まであと少しだと自分に言い聞かせながら、あたし達はこの激流に身を投じた。 入場前の時点でわかりきっていた事だが、この大混雑の中にも異世界から来た亜人の姿が多く見えた。 まるで地球人を含む数々の種族が、コミケという場でひとつの生命になろうとしているような錯覚を覚えたが、今はそんな妄想に耽っている場合ではない。 早速あたしは目当ての同人誌を探しに無数のサークルを見て回り、そのひとつを見つけた。 エルフの女装少年と地球人的な容姿の少年の純愛を描いたファンタジーものだ。言うまでもなく、成人向けである。 「すみませーん、これ1部ください」 まずはひとつ、と胸中で呟いた矢先、サークルの売り子から思わぬ言葉を投げかけられた。 「あの…申し訳ありませんが、年齢確認を…」 「げっ」 そういえばすっかり忘れていた。亜人同士ではあまり意識しなかったが、地球人から見ればあたしは小学校高学年程度にしか見えないのだった。 あたしは慌てて身分証を見せると、どうやら理解してくれたのかやっと同人誌を渡してくれた。 (もっとうまい方法あればいいんだけどなぁ~…毎回コレやるのめんどいし) そんな事を思いつつ、あたしは次の目標へと歩を進めた。 PM 1:17 同人誌の買い漁りが一段落済んだ所で、あたし達は入り口付近の広場に戻ってきた。 「サツキ様。私は用があるので、2時に3階のコスプレ広場で合流してください」 「えっ、何すんの?」 「それは秘密です」 無表情で口元に指を立てる仕草をした後、クーリエは再び入り口に向かった。 その様子を呆然と見ていたあたしは、とりあえず昼食でも食べようと思い、近くのコンビニに訪れた。 「目の前になるのはいいだけどさ…」 カップサラダとミネラルウォーターを手に取り、レジまで進もうとしたあたしを待ち受けていたのは、またしても行列だった。 「はは…上等じゃないかコノヤロウ」 空腹のあまり自棄になりかけたがなんとか抑え、10分以上もの静かな激闘を制して昼食の確保に成功した。 PM 2:02 約束の時間になったので例のコスプレ広場にきたあたしだったが、クーリエの姿はどこにも見当たらなかった。 座る場所もないので立つしかなかったが、ここに来るまでに長い階段を登って来たせいで少々辛くなってきた。 「あ~もう、一体どこにいんだよ~…あの冷凍マグロ」 「誰が冷凍マグロですか」 ぽつりと愚痴った傍から、後ろでクーリエの冷淡な声が聞こえた。 「ひっ!?」 驚きのあまり短く悲鳴をあげ、恐る恐る後ろを振り向くと、そこには「あの」ミリアちゃんが佇んでいた。 「な…なんでこんな所に…ていうかクーリエどこ?」 この前の件もあってミリアちゃん(のような物体)との距離を離すあたしだったが、ミリアちゃんは両手で頭を抱えると…。 「私です。サツキ様」 頭を持ち上げると、その中からクーリエの顔が見えた。 「それ、一体どうしたの…?」 「はい。この日の為に、特別にオーダーしてもらいました。なかなかの着心地ですよ」 先程の用事とは、この着ぐるみを着て広場で披露する事だったのだろう。サツキはそう察すると、続ける。 「でもそんなおっきぃの、どうやって持ってきたのさ」 「宅配便でここまで運んでもらいました」 「はぁ…」 もはやこれ以上何も言う気にはなれず、あたしはため息をついた。 「さて、サツキ様。そろそろ撮影会に向かいますよ。丁度相方も到着する頃ですし」 「相方?」 頭の被り物を再び被ると、クーリエは広場の中央を指した。 あたしはその指した方向に視線を向けると、こちらに向かって歩いてくる女の子の姿が見えた。 その竜人の少女はポーラちゃん―正確にはポーラちゃんを模した格好をしていたが、あたしには見覚えがあった。 「ルルカちゃん!!!」 あたしがそう叫ぶと、その子は微笑みながらあたしに手を振ってきた。間違いない、十津那学園であたしと同期だった友人だ。 ウィッグのせいで自慢の青髪が隠れて一瞬気づかなかったが、その幼さの残る顔立ちとふくよかな胸でなんとか判別できた。 「サツキくん、久しぶり。…と言ってもクリスマスからそんな経ってないけどね」 「さまかこんな所にいるなんて思わなかったよ~。うんうん、そのカッコも可愛くていいね~」 「ありがと。でもこのコスではやんないからね、これ結構高かったし」 「ま、まっさかぁ~。そんな事思うワケないじゃん、やだなぁ~…」 実は少し期待はしていたが、ルルカにそう言われたのなら仕方がない。あたしは笑って誤魔化すと、現状についての説明を要求した。 「それはそうと、クーリエと一緒に何すんの?なんか相方とか言ってきたし」 それを聞いてルルカは両手を打ち、思い出したかのように話した。 「クーリエさんから聞いてなかったっけ?今日は私達2人でポーラちゃんとミリアちゃんのコスして、サツキくんと3人でコミケを満喫しようって」 「すっごい初耳なんだけど…いや、ちょっと待った」 ルルカの説明を聞いて、あたしは重大な事に気づいた。そう、ルルカと約束していたとはいえ、何故クーリエが唐突にコミケに行こうと言い出したのかを。 「まさか、クーリエにコミケに事吹き込んだのって…」 「うん。前のパーティでコミケの話してたら興味ありそうな顔して聞いてきたからつい…」 ルルカが軽く答えると、あたしは深くため息をついた。 「そういう事です、サツキ様」 「まぁ、事情はわかったけどさ…せめてそう言ってくれればよかったのに~」 「ですが、楽しかったでしょう?」 「………まぁね」 あたしは柵にもたれかかると、そこから下にある入り口付近の様子を眺めた。 もう開会から4時間を越えたというのに、未だ人の波は止まる事はない。座り込んで戦利品を眺める者、あたし達のように仲間内で話し合う者。 そこには地球人と異世界人の区別などなく、コミケという場に集う参加者として交じり合っていた。 「いろんなモノを見れたり買ったりできたし、年の締めに行く所としちゃ悪くはないね」 「私もです、サツキ様。この着ぐるみで存分に暴れまわれるのは確かに気持ちがいいものですね」 あたしの横でクーリエが反復横飛びしながら続けて言ってきたが、あえて後ろを向こうとはしなかった。 「ほら、2人とも。そろそろ広場で撮影に行くからこっち来て!」 ルルカに手招きされ、あたし達は彼女の後をついて行った。 その後はルルカとクーリエの2人を対象とした撮影会が始まり、その姿はカメラやスマホを構えた人達によって次々と写し出された。 あたしもその中に混じって撮影にハマっていたが、ミリアちゃんの元ネタとしてクーリエに引っ張られ、なし崩し的に3人で撮影される事になった。 気がつけば閉会時間となり、辺りは拍手に包まれていった。 祭りの終りを悟ったあたしは寂しさを覚えたが、同時に満たされた気分にもなった。 「また、来れるといいね。クーリエ」 「はい。明日はサツキ様もコスプレしてはいかがでしょうか」 「そうだね~、なんか似合いそうなのがあったら…」 ここであたしは言葉を止めた。明日? 「………ねぇ、クーリエ。まさかコレ、3日間全部行くつもりじゃあ」 「その通りですが、何か?」 「聞いてないって!日帰りのつもりで来たのに、宿とかどーすんの!?」 「ラブホテルくらいなら空いてるかと」 「結局こういうオチになるんだね…はぁ」 こうして、あたしのコミケデビューは一応の終りを迎えた。 あたし達はコミケ開催日の間ラブホテルに泊まる事になり、その間はコミケ疲れと食事疲れがあたしを襲うのであった…。 異種族がコミケとかナチュラルコスプレ状態だな。しかしコミケ級の人混みと並ぶという感覚は異世界にあるのだろうか? -- (名無しさん) 2013-12-31 23 27 03 地球へやってきた異種族が目の当たりにすればまず驚くであろうコミケの熱気。場外乱闘も含めて十二分にイベントを満喫しているクーリエの底の見えなさはすごいと思いましたが以外と行列に対してすんなり並び待っているサツキ君にも驚き。観察の場としては願ったりかなったりだったのでしょうか -- (名無しさん) 2019-05-26 20 16 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kidscindy/pages/103.html
点を2個打ち、2点とも選択する。 Lineをクリックすると、直線が描ける。 (9月29日もり)
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服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10フリルの描き方とレースとの区別 フリルが餃子の皮になる風土病 ブラジャーのレース 服のしわの深遠な世界 服の合わせは直すべき? ランダムなフリルとしわは資料が欲しい おしゃれな服はいいものを見る事から(※画像有) 武闘派天使様(武装編)(※画像有) 柄物に柄物はいまいち 男物の着物の柄(※画像有) 11~20単純な柄でも合成すると(※画像有) 黒タイツならセーラーかブレザーか 制服+ジャージも立派な萌え 描きたいキャラを苦手克服のきっかけに 模様は手描きかテクスチャ貼るか 衣装がさっぱり描けない 底辺にとって難しい服 透ける服の表現に使うレイヤー 欲しい角度は実物フリルで この項目の他のページ 2・ 3・ 新規ページ作成用 1~10 フリルの描き方とレースとの区別 part152 891 : そうか。わかったぞ。 このフリルは絶対、俺にケンカを売ってるんだ。 ようし、買ったろうじゃねぇか。意地でも描きあげてやる・・・! ・・・根気が続けば・・・。 +... 895 : イラストレーターならブラシに登録すれば、フリルや鎖やツタや縄も描き放題 896 : そんなのは本当のフリルじゃねぇ!! というかレースならともかくフリルでそれやるとちょっと単調過ぎるかもしれん 897 : フリルとレースってどう違うっけ?あれ? 898 : 895 そんな生気のないフリルはフリルじゃないww 風になびくひらひら・・・。その奥にちらつく縞模様・・・。 これこそ男の浪漫・・・。 ・・・すでに病んでるようだな・・・俺は・・・orz 899 : ちょっと前にレースの書き方講座がDR一位に挙がってたな (※これの事と思われる→http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=16341408) 904 : フリルは慣れれば手癖で描けるってどっかの絵師が言ってた 905 : フリルがふわふわでレースがあみあみか 906 : フリルはあみあみでもいいのよ 907 : つーか手書きでも適当に描けば、縮小すればそれなりに見えるよ フリルをいちいち範囲とって描くようなやつは無能だとおもう 910 : 906 フリルもあみあみ!?よくわからんなってきたぜ 911 : 907 アホで無能だとわかっていても気がつくとキッチリカッチリ描いちゃってるんだよ 多少アバウトなくらいのほうがむしろ線が生きると理解してても、だ 912 : 910 レースってのはあのあみあみの事で、服の装飾に使う事も有ればインテリアに使われる事も有る フリルは服の裾に施す装飾の事で、元の生地にあのハの字のギャザーつける物もフリルだし ふわふわの布やレースを縫い合わせたりしてもそれもちゃんとフリルなのです 913 : 910 レースのフリルもあるという事さ フリルが餃子の皮になる風土病 part155 2011/02/17 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 29 34 ID 5iZUBwnI フリルが餃子の皮にしかならないんだけどなにこれ 横浜と神戸の風土病なの?死ぬの? 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 30 49 ID 3Gr3oD/8 元々餃子の皮みたいなもんだ、気にするな 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 32 44 ID eKtSCwO0 ティッシュでフリル作ってみるとか 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 35 01 ID pv4XcabL 一枚一枚丁寧に描きすぎじゃね 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 43 58 ID VbmbB+wf 餃子の皮みたいになるってフリルに厚みでももたせてるのかw 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 47 43 ID nMZcuPtA 片側にしか襞を寄せてないからじゃないか? 餃子の皮って片襞だから。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 06 50 44 ID 5iZUBwnI 厚ぼったくて動きも単調な感じだな 元々衣類が得意じゃないんだけど、なかなか思うように動かない ドアノブカバーと一時間くらいにらめっこしてた 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 08 53 23 ID KsgvYNvX ドアノブカバーをただ見るだけより、 一度写真撮影してグレースケールに直してコントラストをいじれば、 立体としての布の動きが把握しやすくなるよ 完成した絵にメリハリが感じられないって人も、 一度グレースケールにして見直すのお勧め 普段描いてる絵がいかにコントラスト低いか分かる ブラジャーのレース part157 2011/02/23 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 10 58.26 ID PIXLpOOY 所でブラジャーのレースを描くときって何か素材使ってる? 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 21 59.83 ID 5wuG0yzx 901 ソフトにデフォルトで入ってるレースブラシを、よく加工して使ってる。 そのまま使うことはないな・・・。 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 32 29.74 ID /+vVaJos レースもいいが、実物を見る限りお花の模様なんかを書くと大人仕様のはそれっぽい ティーン向けならレースは縁だけでハートとか小花を散らすのもいい 自分や家族に女性がいなかったら、ワコールとかへどうぞ 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 12 37 49.98 ID iV/5EieL レースは前はちまちまと手で描いてたけど最近はpixivで中国の方が投稿してた 超簡単レースの描き方ってので描いてる 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 16 14.84 ID yzOBGmit 906 見てきたー 確かにレースにみえる、描いたことないけど、レースにもチャレンジしてみたいと思えた 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 13 19 35.03 ID nwEJsRly 素材使ってイメレスすると優しい作者さんだと10点入れてくれるから ガンガン素材使ったな 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 22 30.26 ID h+7ldBYl ブラジャーなんてニッセンとかのサイトとかで見放題だよ? 種類も豊富だしモデルさんが着用した写真も乗ってるし。 欲しければそのまま注文すればいいしw 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 14 24 50.31 ID wz0ihxNA ニッセンは紙カタログも本屋やコンビニにタダで置いてあるしね お世話になってます 服のしわの深遠な世界 part158 2011/02/26 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 23 33.27 ID 0aSD5nFJ 皺って奥深いよね 素材、服のサイズ、体型によってで方が全然変わるし 前の動作も関わってくる 皺フェチになりそうだわ 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 36 06.30 ID Shb2by9t 822 服のしわはファッション雑誌とか通販カタログも良さそう。 ちなみに服のしわの入り方は、柔らかい薄手の素材は細かく数が増えて、 硬くて厚手の素材はざっくり大じわが少なめに入るらしい。 具体的に言うと、薄手のシャツは多め、コートやジーンズは少な目って所かな。 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 14 54 27.07 ID 0aSD5nFJ 826 結構難しいのがダウンジャケットなんだよねえ むずい 服の合わせは直すべき? part160 2011/03/05 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 25 37.29 ID 1QBEvo3S 反転して描いてたら服の合わせが逆になったああぁぁ今更直せねーよ 誰も気付かない、よね…このままでいいよね… 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 41 25.25 ID Bn4zArJB 君ならやれる…!今からでも頑張るんだ!! 意外と見てるぞ。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 46 37.81 ID 3dyUlocT 279 性別を反転させれば済む 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 49 40.62 ID iFSYf0P8 279 こだわりの薄さは絵の薄さ 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 05 15 46.25 ID XxQ7/HBA あわせ位ならすぐバレるぞ、それを生暖かい目で見て指摘しない人が殆どなだけ 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 05 24 34.95 ID +yvwZbf/ ファッションとしてコートなんかは異性の身につけたりしないか? もちろんキャラ設定にそってないとかならNGでしょうけれども ランダムなフリルとしわは資料が欲しい part161 2011/03/15 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 09 07 58.95 ID yAylJCOV パターンにならないようなフリルを描くのはとても難しいね 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/15(火) 09 16 35.14 ID i6SahnKt 375 フリルに限らず服のシワもそうだけど想像だけじゃとても描ききれない部分はむずいな 取りあえずそういうのは身近にあるものでなんとか再現してそれを観察することにしているよ フリルはやっぱりティッシュなんかで再現なんかなぁ 前フリル描いた時は100均でドアノブカバー買ってきたが・・・ おしゃれな服はいいものを見る事から(※画像有) part164 2011/03/28 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 34 02.54 ID PvWVRmOP うん、ひねりもなんもなくてすまない ラフ時にはまずプラグインスーツっぽいものをを着せてから服を着せるのが俺のジャスティス みんな晒そうぜ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1468939.jpg +... 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 37 12.58 ID Mrr4PovH 874 こまかっ!繊細だな~。ところで聞きたいんだけど、 服の模様とか変わった裁断・・・というか凝った形状の衣装って、どうやって考えてる? 服飾センスがないせいか、いつも単純なものしか描けなくて困ってる。 ファンタジーの現実無視した自由な衣装センスはどう磨いたらいいんだろう。 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 39 49.77 ID aneAanol 874 おお、綺麗だなあ こういう重厚な塗りが出来る人うらやましす 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 41 03.33 ID FWOTjp2C 876 民族衣装とかの資料探せばいいんじゃないの? 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 41 34.61 ID FlhcXBq7 876 デザインセンスを磨くのは素敵だと思うデザインをみまくって それを参考に描きまくるの繰り返ししかないって聞いたことがある 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 48 51.37 ID Mrr4PovH 879, 881 ありがとう。とりあえず好みのいかした衣装を描いたり、若干アレンジする練習してみる。 友達がやたらおしゃれな衣装を考えるのが上手かったんだが、 あれはきっと本人がおしゃれだったからだろうな・・・。 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 18 56 03.81 ID PvWVRmOP うぉ、反応があってよかった ありがとう、ありがとう ちなみにこの絵まごうことなき底辺評価だったんだぜ・・・? 876 879も言ってるが、民族衣装とかを見まくって 想像力ふくらますのがいいかと 逆に自分は現代のおされな服が描けないのが悩み 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/28(月) 19 03 57.40 ID Mrr4PovH 880 線画は結構可愛い。両方の肩に違和感があるけど。 手前の肩は、脇が見えるのは胸の付け根側じゃないかな?多分。 後、塗りで損してる印象。ニーハイのところとかが特に、昔のプレステのポリゴンみたいな感じがする。 893 なるほどー。現代系の服なら、やっぱりファッション誌がいいんじゃないかな。 映像ならドラマとか特撮見たいな実写も参考になるかも。 漫画なら現代物少女漫画とかおしゃれそうだ。でも、現代物の服は服で難しいよね。 スーツの襟は爆発しろっていつも思ってる。 武闘派天使様(武装編)(※画像有) part167 2011/04/06 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03 49 56.68 ID wPn8BrOU 313 316サンまだ起きてるかなー? とりあえず線綺麗に描いたほうがいいよって言われたから 全力で綺麗に描き直した天使っぽいの http //sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up144610.png どうかしらん? +... 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 03 55 36.43 ID ezYXzkMn 357 線カタいなまたw 翼の先端部、向こう側の翼、顎のライン、腰のくびれ、足あたりは直した方が良いかもしれんね 特に足と向こう側の翼は形が取れてないんで、実物を見て描いてみては 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 07 49.79 ID lA1Wo5fG 翼と身体の向きが合ってないのが気になる あと身体が斜めになってる(前につんのめってる)のでいっそ俯瞰にしてしまったらどうだろう 布なびきまくってるのも生きて来ると思うが 背景というかシチュエーション次第だけどね ついでに脛当てと靴のデザインが合ってないから野暮ったい 原作があって元からこういうデザインだったらごめんな 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 13 06.73 ID lA1Wo5fG もう一個余計なお世話だけど、剣の大きさと盾のサイズが不釣り合い 実用的な武器持たせてるとこういう突っ込み喰らいやすいから 大ボラ吹いて装飾重視の剣にしちゃうのがいいと思う 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 27 09.57 ID f8KLwQKD 羽が背中から生えてないのが一番気になったけど 他の身体で気になるところは塗り次第で自分だったら騙されると思うw 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 29 30.69 ID Lz4CXFQM 盾の華美な感じとか翼の根元の方のながれとか髪の綺麗なウェーブとかパーツ毎はいいから 頑張って欲しいな 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 31 53.76 ID wPn8BrOU 359 原作はあるが隠れてて見えないんだ。だからイメージでやったんだが 胴とか盾とか膝から下とか、金属部は全部真鍮色で統一だから甲冑っぽくしとけばいいかな? と思ったけどそうでもないっぽい? 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 38 47.48 ID lA1Wo5fG 368 うーん単純に脚のシルエットが綺麗に見えないのが勿体ない 足首のところにでっぱりがあるのとそこから下がどうなってるのか よくわからないからだと思うけど 高いヒールにするなら余計に足下のデザイン大事 甲冑つけてても足首すらりの方がぐっとクルじゃんw 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 04 46 15.70 ID wPn8BrOU 361 なかなかいいところに目を付けるね 剣盾実用的で剣はまんまこんな感じだけど、盾がよくわかんないんだよ。たしかにもっと大きい?かな? 腕に二本の皮ベルトで固定してて、右左で左右非対称としか思えなくて、そして致命的なことに裏側しか絵がない 一枚しか資料が存在しないから分かんないんだよねw 364 羽はこうとしか描けなかったwどうみてもこうなんだが たしかにマント部分は貫通してないとおかしいな。ひょっとしてスカーフ状なのかなこれ? それか天使の羽は実はスピリチュアル的なことになってるから物質は貫通するとか? 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05 11 10.66 ID Ozf9lX7+ うちもこんだけ描けりゃあとは彩色次第だと思うな 布のヒラヒラの線は当り程度にして 筆の赴くまま手のストローク大きくブワーーっとやると動き出るよ 一個言えば表情をもっとつけて良い ツン型ならもっと険しい顔にしてみたら 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 05 20 21.54 ID wPn8BrOU 374 表情は能面のような感じ…だと…思う 目は黒目がほとんどで(絵はまだ真っ白だけど 恋愛的なそういうのはストーリー上になく、微笑みながら悪を殺戮する天使…のようなイメージな感じ 作品内で、悪に対しては明確な完全なる無敵能力が備わっていて表情は揺るがない。みたいな表情をしたい 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 10 03 55.60 ID HrPq6rMn 357 みんなおはよう 完全に乗り遅れたけど、やっぱ自分は線の固さが気になるなー、特に布 自分はこれだけ装飾描くと途中で折れちゃうからすごいと思う あと塗ったら気づくかもしれないけど、布のシワを表現する内部線は 塗りで影を表現して消すか、もっと細く薄くした方がいい気がしました 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13 09 15.65 ID wPn8BrOU 389 おはよー ノシ >布のシワを表現する内部線は~ そこらへんは大丈夫。上でも書いたけど塗りでなんとかする人間だから それをやるつもりだったんだ^^ 実はこれシワは、塗りで体の辺りは2倍くらいと後ろの方は8倍くらいに増やすつもりの設計 でも今回はアニメ塗りしてみようってのもコンセプトだから 予想より柔らかさが出ないかもしれない…色々シフトチェンジするかも 広がった後ろの方の布はこれくらい固かったはずなんだが 固さを意識しすぎてちょっとやりすぎたか。も1回見てみる 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 00 56.63 ID wPn8BrOU 描き直しましたぜー天使っぽいの 色々変えたけど詳細を正確に調べようとすると、まー資料無いなw大変ですた http //sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up144660.png どうでっしゃろ? 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 09 44.39 ID C3YhE0nU 483 いいと思うけど。 髪で隠れてるけど、頭の位置がおかしくないかい。気にならなければ、そのままでいいかもだけど。 肩から首にかけてのラインがちょっと想像しずらい感じ。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 13 50.74 ID 1YFwyk4H 腕の長さが気になったけど、まあ俺より上手いな 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 17 29.21 ID i4eXWqPU 483 このまま塗っていいんじゃないかな。 やや右足の裏のラインとかくるぶし周りのラインが気になるけど、こういうデザインっぽいなって思う範囲だし。 細かい線のはみ出しさえ消せばOKだと思う。 しかし細かくて綺麗な天使様だw塗るのも大変そうだけど・・・w 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 48 18.11 ID wPn8BrOU 487 491 まだ足ダメかー。西洋の甲冑の中でも 369に同調して、 スカート部を無くした継ぎ目無しタイプにしたんだが >細かい線のはみ出しさえ消せばOK これキツイな実のところw 自分的には消したつもりなんだ…ラフ専のツケはでかいね^v^ 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 52 42.71 ID C3YhE0nU 508 ほんとに明るいなあ、素敵だw しかし、誤解ですぜって言われると思ってなかったw でも、フォトショでいろいろみてみたんだが、肩首あたりのデッサンは気になる。 このあたりは格好よさ重視ってことなら無視するのも手だけど、髪の毛ってボディのデッサンの後で付けた? 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 22 59 03.93 ID 1YFwyk4H 手が長いワロタw盾はずしてみそ 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23 04 31.33 ID wPn8BrOU 510 ほんとは下書きすら描くのが嫌いなんだが今回はやってみたよ 体と髪を透過して下書きしたから多分大丈夫だと思うけどね~? 特に違和感もないし 首はマント?状の布で覆ってあるから見えないはずなんだが…w?(ごまかしたわけじゃないよ でもこのマンry形状気に入らんなぁ。直そう 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 23 12 39.42 ID C3YhE0nU 518 そういうことならよいと思うぞ。デッサンをすることが目的じゃないしね。 首はみえるよ。っていうか、頭や肩の相互の角度からあり得る位置は決まってしまう。 そこから外れると違和感を生じる。素体のデッサンをしないで描いて、 肩首あたりが髪の毛で隠れてしまうことで 頭をありえない位置に置いてしまうとういうのはありがちなことだよ。私も含めてねw 柄物に柄物はいまいち part172 2011/04/24 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 42 02.96 ID JP3jeyNA ボーダーのロンTにショートパンツ・ニーソの人を描こうと思うんだが、 ニーソに柄を付けるか迷っています。 ファッションとか全然解らないんだけど、水玉ってシュミ悪い? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 45 24.18 ID 3rnTOK6H 描いて見て趣味悪いと思ったら変えればいいじゃない。 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 48 07.74 ID JP3jeyNA 80 ラフで描いてみて、ちょっと色付けてみたりもしたんだけど解らないのよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 52 54.83 ID MoGevSrV 79 想像だけで答えるけどボーダーに水玉ってうるさい気がする。 柄もののバッティング。 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 09 56 14.06 ID JP3jeyNA 83 そうだよね。水玉はまた今度にしておく。 男物の着物の柄(※画像有) part173 2011/04/29~30 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 17 55 42.40 ID Q4vycCGh ところでちょっと質問。デザイン的につまらんから着物にアクセントの模様を入れようと思うんだ。 ・・・なんだけど、男物って現実で見かけるのが細かい縞模様だのかすりだの、 アクセントには向かない模様が多いから、何を入れたら男っぽくおしゃれに出来るか分からんorz 女物なら花とか色々思いつくんだけど、調べる手がかりもろくに思いつかなくて困ってる。 +... 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 17 59 51.94 ID bNT6LR+9 372 龍とか虎とか動物でいんじゃね 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 07 34.03 ID BjMLawu7 372 S字カーブみたいな川がいいよ 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 08 57.34 ID f92G85w0 縞模様とか あと浮世絵でググると柄物参考にならないかな? 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 13 50.21 ID Cg0HaSb+ 男物の着物はシンプルなものが多いからなー羽織とかは着る状況じゃない? 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 14 05.58 ID 2RaeprJ5 竹は? 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 33 25.18 ID Q4vycCGh 373-377 おお、みんなありがとう!浮世絵は思いつかなかった。 確かに現代でだめなら、時代をさかのぼるって手があったね。 後 376へ。羽織は着せてる。着せてるんだが下図の通り、両方無地で寂しすぎるんで相談に来た。 しかも絵だと大抵は足元まで描けないから、上半身でどうにかならないかと思ってね。 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d685814.jpg 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 38 09.19 ID dzPxX69l 男ものの着物は裏地に柄が入るのが粋だからなあ 内の襟(緑の内側に覗いている白いとこ)にオレンジか赤の挿し色入れるのはどうだ 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18 40 02.98 ID dzPxX69l 内側の襟じゃなくて襦袢だったすまんorz ちょっと着物屋さんのサイトから男性用の襦袢画像拾ってきた ttp //www.seisyodo.jp/img_mens/pic01.jpg 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19 00 39.60 ID Cg0HaSb+ 384 あー既に着てたのか 光に当てると模様がうっすら見える意匠、なんていうか分からんけどあれとかは? キャラクターと割り切って模様描いちゃうのも手だよね 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 19 18 20.45 ID XBg4QhJr ttp //sensu.hamazo.tv/c562976_1.html こう言う和柄が裾や袖に入ってたらカッコイイと思う 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 03 58.64 ID Q4vycCGh 396 そうなんだよねー。だから割り切って模様描こうと思って。 光に当たると見えるってのは、透かしのことかな?着物にあるか分からないけど。 後は地紋かなー。布を織る時に作る模様。 401 おおっ、このサイト凄いね!凄く参考になりそうだ。ありがとう! 上へ 11~20 単純な柄でも合成すると(※画像有) part173 2011/04/29 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 38 37.11 ID gh+8nS9Q 384 今更だけど理系キャラならきっとこういうの好きだと思うんだ オサレかどうかは分からないけど http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035859.jpg +... 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 42 35.07 ID Cg0HaSb+ 461 その理系丸出し感、斬新だな 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 43 42.47 ID 1argrltl 461 ださすぎわろたwww 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 44 52.77 ID 4X/S/XEY 461 私理系だけど こんな人いたら普通に引く 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 45 25.94 ID GgqVajl5 466 大丈夫だ、普通にはいない。 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 45 34.77 ID wo84z8KC 461 一目でわかる理系・・・コレは新しい 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 49 41.42 ID XClwmA3O 461 化学の教科書の表紙のデザインっぽいww 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 22 51 02.22 ID Q4vycCGh 461 384当人だけど、斬新過ぎて噴いたwwwもうこれで461が 384描いちゃえばいいよwww 元素記号を抜いて、六角形を亀甲とか雪の結晶に見立てたら普通にありな気がしてきた。 字を残すなら元素記号→漢字・・・これはありか無しか分からん。 それはそうと襦袢の市松と帯は普通におしゃれでかっこいいと思う。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 13 42.16 ID gh+8nS9Q 471 実験するなら、一張羅みたいなのより汚れてもいいやつ着てそう…などと考えてたら何故かこうなったw 元素記号はさすがに無いけど、亀甲文様でこんなのあった気がする 単純な柄でも、複数組み合わせたりすれば結構それなりになるんじゃないかと 理系の和服キャラを描く事は無さそうだけども、機会があれば考えてみますw 479 :420:2011/04/29(金) 23 29 18.62 ID xNebvi6R 471 Si→珪 Zn→鉛 La→? とか結構元素記号は漢字に変換できるからいけるんじゃね? 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 39 03.44 ID xNebvi6R 479文字コード認識してねーしw 正しくは金偏に良 漢字辞典の金偏の欄は読んでるだけで楽しいです 金属元素を無理矢理一文字で表した漢字が沢山あって 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23 42 56.02 ID Q4vycCGh 475 なるほど、納得したw柄の組み合わせも無限の可能性があるよね。 とりあえず折角出たネタだし、いつ使うか分からないけどぜひ大事にねw 479 一部の物質は和名がないけど、あるものに置き換えが利くしねw 銀とか鉄とか沃素とか色々あるし。 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 00 31 08.86 ID eP3mh7Uf 479 ざっくり形にしてみた 筆文字のそれっぽいフォントを持ってる人ならアリな気も http //up3.viploader.net/game/src/vlgame035868.jpg 黒タイツならセーラーかブレザーか part174 2011/05/07 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 14 33.38 ID v2bJee/2 セーラー服+黒タイツかブレザー+黒タイツだとどっちの方がお前らの心をくすぐるの? +... 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 21 19.10 ID 3PGYpAyH 827 セーラー服にカーディガンに黒タイツがないのは何故だ 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 21 25.97 ID WBNryXNV 827 黒タイツはブレザーじゃないとダメかもしんない 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 23 45.88 ID v2bJee/2 837 その辺はお好みで補ってくれ いきなり意見が割れたな・・・ 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 25 55.00 ID YqoiNiel 827 黒タイツはセーラー服、ブレザーには紺ハイソかな 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 27 10.21 ID N7Mmn0Rd セーラー服は胸元の開き具合のせいなのか、あまりタイツのイメージが個人的にない。 でもまどまぎのほむら嬢見る限り、どっちでもありかなと思った。 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 28 29.57 ID WBNryXNV セーラー服はニーソまでだと思う、タイツまで行っちゃうと違和感が・・・ 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 35 44.00 ID v2bJee/2 845 まじか ちょっと画像見過ぎてわかんなくなってきたな ちなみに画像といっても資料用であり極めて健全です 僕がこれから描こうとしているものも健全でありますん 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 37 13.04 ID 12jf3vbv タイツはく時は式典の時なんじゃ 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 40 41.77 ID 3PGYpAyH 848 通常授業ではいてる人普通にいるぞ ニーソだと寒いらしい 今の時期は居ないが 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 44 09.95 ID 3PGYpAyH 847 連レススマン こんなのがあった ttp //blog.livedoor.jp/himasoku123/lite/archives/51614383.html 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 46 12.17 ID 04q8BjhE 最近はカラータイツとか流行ってたりしたし、タイツ派女子は結構周り見ればいるんだろうな。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 47 21.71 ID v2bJee/2 853 おおおありがとう!! お茶の水のセーラー黒タイツ普通にかわいいな! 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 48 38.29 ID tndAJ26+ セーラーに黒タイツいいじゃない 制服+ジャージも良いが 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01 28 17.00 ID J1YCG1+C 853 その本なら先日買ったな。 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01 29 16.47 ID 66ebU0eo 869 俺も買おうか迷っているんだ どうだ?いい参考になりそう? 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 01 40 41.80 ID J1YCG1+C 870 制服を描くときの参考くらいなら使えるかも。 でも、資料的価値を求めるならば正面からのカットしかないのが残念。 実際に描く場合には後ろがどうなっているのか想像しながら描かないといけないし。 まぁキャラが可愛いのでそれを眺めるだけで購入するのもあり。 制服+ジャージも立派な萌え part174 2011/05/07 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 34 56.33 ID x5HCNSPX セーラーの下はジャージが最強だろ 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 38 19.83 ID v2bJee/2 846 それだけは許せない 絶対にだ 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 39 52.88 ID WBNryXNV ジャージはダメだな・・・スパッツならかろうじて許せ・・・ いやダメだ、浪漫がない 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 47 49.45 ID /+Mpfwrt 下ジャージとかしね!って人結構多いよね 確かにダサいが嫌いじゃないよ俺 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 49 37.61 ID eHJRijw5 イモっぽさがたまらん 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 50 51.12 ID T7vIVtxg 富山の女子高生かわいいよね 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 40.71 ID 04q8BjhE 制服+ジャージは冬の寒さが悪い。防寒性能でスカートはうんこだから。 つまり冬にミニスカ生足の女子高生は勇者であり英雄。鋼のお御足の持ち主という事だ。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 53 43.39 ID WBNryXNV 853 やっぱなんか違う・・・明度に偏りがありすぎるからなのかな 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 55 00.59 ID x5HCNSPX ジャージ好きも結構いるじゃないかw ジャージを履くことで、スカートを気にせず無防備なあぐらかきとかが良いんだよ 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 55 35.48 ID tndAJ26+ 上にジャージも良いよ!よ! 描きたいキャラを苦手克服のきっかけに part177 2011/05/18 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 29 45.82 ID /5Lwcx3F めんま描きたいけど、 やわらかいシワかけねーし、フリルかけねーし、髪の毛ぬれねーしで詰んできた。 服かけないから今まで作品と呼べるものはほとんど作ってこなかったんだけど、 そろそろがんばらないと一生作品つくれねーよ。。。 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 54 00.75 ID ARMRdGLk 149 描けないからといって避けていたら永遠に描けないぞ。 難しいけど描きたいというキャラに出会ったのなら チャレンジするいい機会だと思って頑張れ。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 55 36.95 ID /5Lwcx3F 152 そうだよな。 ちょっとがんばってみるわ。目指せルーキーランキング。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 16 59 57.84 ID ARMRdGLk 153 頑張れ。 俺も先日めんまを描いたところだ。 いつもより線画に時間がかかったけど出来なりの評価はもらった。 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19 32 29.08 ID f2+OvfMs 149 フリルを立体的に考えようとするとわかんなくなってきちゃって描けない! という人はんんんんんんんとΩΩΩΩΩを角度によって使い分けるといいよ 時々イレギュラー入れると漫画絵なら結構それなりに見える 塗るときは「ん」は縦棒の右横が凸「Ω」は丸の両横が凹 模様は手描きかテクスチャ貼るか part177 2011/05/18 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19 49 36.94 ID hE7bblnq 質問なんだけど 例えばチェックとかアーガイルとかの服の模様にトーンやテクスチャ使うとき 服の凹凸に合わせて変形させてる絵とそうでない絵があると思うんだけど みんなどうしてる?なんか基準とかあるのかな? 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20 02 07.64 ID TqqaHIKY 203 模様や装飾は全部手書きで書いてる デザイン、デフォルメ、漫画、着物あたりはそのまま貼り込んでもおかしくないと 思うけど、普通のイラストで模様をテクスチャにすると機械的だから 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 20 34 32.95 ID HhfziodM 206 普通のイラストってのがよくわかんないけど 上手い人はテクスチャそのままでも違和感ないんだよね、むしろ綺麗 自分も違和感あったら手書きにするけど そこらへんの扱いは自分で使って掴んでいくしかないかな 衣装がさっぱり描けない part179 2011/05/28 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 04 57.74 ID ofgTE5HH みんな服とかってどう描いてる? どう描いていいかがわからない・・・ http //iup.2ch-library.com/i/i0322442-1306566122.jpg +... 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 07 17.28 ID gKncVQhl 557 うう・・・ラフすぎてどんな服を書きたいのか微妙に分からない。 セーラー服を描きたいのかい? 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 08 42.62 ID McgGLzQh 557 資料を参考にしないと描くのは難しいな。 俺は自分が描きたい服の資料をあらかじめ用意してそれをアレンジして描いてる。 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 18 18.48 ID ofgTE5HH 558 なんか肩当とマントが付いてて、あと萌え系のリボンとかが付いてる感じをイメージしたんだけど・・・ 559 資料って言っても、アニメ風のコスチュームの資料って、結局別の人の作品を資料にする感じになっちゃう 写真の資料だとなんかちがうよね 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 20 32.15 ID GcBIAnoJ 557 http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm36108.jpg 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 24 29.83 ID McgGLzQh 560 ゼロから新しいものを作るなんて考えているならそれは無理だと思う。 結局描けないほは自分の中に引き出しがないのだから。 だから、参考にするのは何ら問題ではない。 まずは、引き出しを増やすことから始めないと先に進むことはできない。 ある程度引き出しが増えればどんな服もある程度は組み合わせで表現できる。 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 25 08.24 ID gKncVQhl 560 なるほどね・・・でもこの描き方だと傍目には構造がほぼさっぱりだ、ごめん。 分からないなりに描きたいものの形を描いてくれないと、アドバイスもちょっとしづらいな。 現実の服にないタイプの衣装は、他の人の作品を資料にするのもそうだけど、 現実の服のパーツの寄せ集めにするしかないねー。 例えばリボンつきの鎧はないけど、こういう幅広のリボンは現実にもある。だからリボンは写真で確認、 肩当てとマントの翻りは上手な人の絵を・・・って風に組み合わせてるな、自分は。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 33 31.98 ID Xj762wOU 服も体といっしょでまず構造理解しないとうまくかけないよ。 どんな布を、どこでつなぎ合わせてるか。 洋服タイプならだいたい同じような構造だからしっといて損はない リボンだってそう。ただ見よう見真似で描いてたらちょっと違う角度になったらすぐ破綻する 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 43 43.80 ID ofgTE5HH 561 これで描き込めれば案外悪くないかもwww 562 563 いろいろ見て参考にしながら、今まで描けなかったものを一つずつ描けるようにがんばってみるよ 565 結構描き進めていくと腕の関節や骨格がおかしかったりするのに気が付いて 凹むのはよくある 結構表面的になっちゃって、構造まで考えるとむずかしいね 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 12 10.43 ID GcBIAnoJ 560 なんか肩当とマントが付いてて、あと萌え系のリボンとかが付いてる感じをイメージしたんだけど・・・ http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm36115.jpg 底辺にとって難しい服 part179 2011/05/29 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 43 10.22 ID rO4dMccs メイド服のフリルは底辺殺し 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 16 56 11.57 ID Xj762wOU おれは逆にフリルは底辺を助けるとおもうけどな あれほど楽に立体感が出せる衣装はない。 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 01 03.91 ID McgGLzQh 確かにそれは言えるな。 Tシャツなどのシンプルな服の方が立体感を出すにはかえって難しい。 透ける服の表現に使うレイヤー part181 2011/06/06 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 18 52 52.11 ID n3OPWpSw (上で透ける服にオーバーレイがいいというのを聞いて) 俺の遣い方が悪いのかもしれないが、 オーバーレイで透けを表現すると安っぽいかんじにしかならないんだが 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 05 21.33 ID cKTGO2vu 自分は透けてる服にオーバーレイは使わないなあ。 服って透ける素材でも完全に素通しってもんじゃないし、自分は普通に通常レイヤー使ったよ。 半透け位なら、レイヤーか塗りの不透明度下げた方がそれっぽいと思う。 完全透け透けなら乗算辺りが妥当かな? 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 19 23 59.60 ID 19WKa5ml 913 厚塗りでスケスケという妙な感じがうまく行ったことがある 誰しもどっかに合うやりかたがあるさー固定の技法ばっかやって煮詰まってしまうのが怖い\(^o^)/ 欲しい角度は実物フリルで part182 2011/06/10 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 04 03.52 ID G5MG1c1w もさもさしたフリルがなかなか思うように描けん 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 05 54.13 ID CDA7C6fn そう言う時は本物か写真を見て描くに限る 自分の想像で試行錯誤した所でなんも進歩しない 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 06 58.92 ID dGfIUIcP 637 「フリル 描き方(または講座)」で検索すると、色々なタイプのフリルを紹介してるよ。 たくさんあるから、ブクマが多いのを中心に見ていったらどうだろうか。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 20 03.70 ID G5MG1c1w 639 ありがとう でももう見たんだなこれが イマイチ欲しい角度が無かったからカーテン外してぶん投げることにした 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 23 43.89 ID dGfIUIcP ああ、確かに回りこんだ角度は?とかそういう応用のは少ないね。 楽天でレース使った製品なんか見てもいいかもしれないけど、難しいね。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 25 38.53 ID ehpUF0XV ティッシュペーパーでいいんじゃないの? 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 18 29 58.44 ID G5MG1c1w 解決しました モサ感は着色で出すのが良いようです 上へ 名前
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人間以外の生き物の描き方はここ。犬猫からモンスターまで。 亜人種は、その種族の特徴的なパーツの話(エルフの耳、人狼の顔立ち)でなければ人間のカテゴリでもOK。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10猫を可愛く描きたい 髪型猫耳と猫耳 11~20 1~10 猫を可愛く描きたい part157 2011/02/22 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 31 27.95 ID 7luTfqIz 猫って超難しくね? 全然可愛く描けん・・・ +... 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 39 37.65 ID awbFw+/6 613 リアルに描こうとすると難しいかもな。特徴が淡白だし 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 44 46.04 ID acOtFUVQ 613 猫漫画買ったら、人間の絵柄との兼ね合いが掴みやすいかもしれない。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 18 47 52.98 ID 7luTfqIz 619 リアルな猫見てデフォルメするのも難しい 塗りありならなんとかなると思うが、猫を線画だけで魅力的に描ける人は神だと思う 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 10 23.46 ID awbFw+/6 623 ケモノジャンル寄りにすると多少描き易くなるかも。長靴を履いた猫とか まあロリやショタを描く感覚で自分は描いてる 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 22 04.03 ID 7luTfqIz 622 猫漫画とな、ちょっとぐぐってみるか 626 なるほど、そんな手も・・・ケモ描いた事無いがちょっと参考にしてみよう 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 38 26.94 ID 7luTfqIz ぬこ難しいよぬこ http //up3.viploader.net/game/src/vlgame032982.jpg 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 19 51 57.38 ID +QfqGjoi 632 かわいいけどなんかちょっと犬っぽい? 顔のラインもうちょっと丸くするといいかも。 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 02 49.67 ID 7luTfqIz 635 なるほど丸くか・・・猫描きへの道は厳しいぜ 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 07 27.23 ID Id/omvh4 猫は目と鼻の距離が結構近いよ 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 09 42.01 ID hsMGN/ss 猫の鼻周りってあんまり先細りになってないんだよな 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 24 02.80 ID QZIujTzW 猫の顔上手くかけない ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367029.jpg 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 24 55.63 ID CU9ggEJh アス比を間違えた感じだな 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 32 25.57 ID iiA4EZkI 644 アス比変えてみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367049.jpg 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 37 15.58 ID PeeiOwlS 644 丸顔の人に猫のテクスチャーを貼付けた感じ? でも、縦に間延びしてる以外は猫の雰囲気は十分出てると思うよ 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 40 53.68 ID vcBrXRQf 猫は萌え絵の参考になるね 顔と目の比率とか 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 41 29.34 ID QZIujTzW 645 646 649 縦長過ぎたんだな、頑張る 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 49 15.11 ID +QfqGjoi ごめん偉そうに言った割に全然可愛く描けなかった。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367075.png 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 20 50 05.42 ID vWuLr6pl 653 可愛いじゃん 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 03 34.03 ID w2Z+EAWt 632 犬だな 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 12 21.75 ID acOtFUVQ 653 可愛いw そういえば猫の横顔の下半分は、 何となくミニキャラの横顔に比率が近い気がした。独断だけど、鼻筋の出具合が。 ただしペルシャとかのぞく。 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 12 58.89 ID ZzxjQc6f 人生初めての猫 だめだ細かい作業は向いてないわ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367131.jpg 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 10 58.26 ID g+kI0VaE みんなうまいなあ 試しに描いてみたけど俺のはなんか違うな http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367353.jpg 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 19 52.48 ID V/SW6Qcf 675 ねこ……なのか? 知ってるのとは少し違う…… でもちょっと和んだ 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 22 04.88 ID g+kI0VaE うーん資料写真見れば良かった うちで飼ってるの犬なんだよな、しかも元野良犬 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 40 22.64 ID ZzxjQc6f 675 やばい可愛い好きだ きっと触ったらクタクタしたぬいぐるみみたいに柔らかそう 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 44 25.18 ID vVM3TGXc もうすぐにゃんにゃんの日終わるけど、猫描いてみた。 デフォルメするか、真剣に描いてもこれが自分の限界だった… 猫ってどう描くの……… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367496.png 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 22 45 52.34 ID M9YE8LyF 猫スレの予感がしたので にゃらん見ながら描いた ttp //imepita.jp/20110222/817970 疲れたのでこれをパターン化する作業はまた明日 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 10 46.90 ID M9YE8LyF 猫の肩甲骨は身体の側面にあるので、肩が胸にある だから猫の前足(胸)って人間の下半身(おしり)っぽいって、エロい人が言ってた 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 26 05.98 ID 61GdNDJw 675 この子が頭に浮かんだ(いい意味で ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1216600 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 12 22.71 ID FKNxDE4n 日付変わっちゃったけど猫描けた 左右反転するとバランスが悪いわ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1367910.jpg 髪型猫耳と猫耳 part157 2011/02/22~23 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 10 46.95 ID 8JVmTgOI 沙耶とか霧谷希みたいなナンチャッテ猫耳の需要はどんなもんなんだろ +... 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 19 27.22 ID 7luTfqIz ありゃぶっちゃけ髪型の一つだからなんとも・・・ 猫耳的なキャラ描くならしっかり猫耳つけたほうが萌え度は高いと思う 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 22 13.57 ID g+kI0VaE 髪型で表現する猫耳ならばたとえ世界観がシリアスでもそれをぶっ壊さないという利点があるからな しかし萌え度はナマモノのケモミミの方が上だ 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 23 23.74 ID Er6egEnV そういや、みんなはネコミミ+人耳? 耳四つになるけど、完全に獣耳にするとショートカットの子を描く時むずかしいんだよなぁ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 25 12.34 ID U3E76u+h 自分の手元にあるのはマール社の奴だ・・・比較対照が無いからわからん 色んな動物が有るけど猫事体は2,3ページしかない 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 27 05.15 ID g+kI0VaE 721 ちゃんとケモミミと外耳道が繋げるように考えて描くのでケモミミ一本 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 33 56.65 ID Er6egEnV 本来人耳のある所に近い場所に獣耳がある感じかな それならヘッドホンも付けてあげられそう 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 34 20.73 ID 7luTfqIz 721 猫耳キャラ描くときは猫耳オンリーかな ショートカットでも一応耳付近は隠れるように描くかも 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 37 15.56 ID g+kI0VaE 729 まあヒトミミよりだいぶ上の方まで伸びてるからヘッドホンは怪しいニャ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 38 45.47 ID acOtFUVQ 721 こんな感じ。 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d681590.jpg 耳の生え際は実線を描かずに、色塗りの時に毛色を髪の生え際っぽい描き方で処理してる。 この方式の難点は、耳を倒れさせたりする演技をさせる時、 動物の生え方と上手く対比させて考えないと難しい事。 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 39 51.79 ID 8JVmTgOI 734 うたわれるもの方式だな・・・ 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 41 47.91 ID g+kI0VaE 734 この方式はケモノっぽさが足りないような気がしてあんま使ってないや 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 46 07.37 ID 8JVmTgOI 737 エルルゥは生半可なネコミミキャラよりケモノっぽいと思う 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 23 52 16.24 ID acOtFUVQ 737 人耳使わないし、髪型との兼ね合いで悩みたくないから、自分は使ってる。 オールバックに生やす時とか悩まなくていい。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 01 11.77 ID Cc5oz7RA 741 オールバックに猫耳を生やすという状況は一体… ハッ 自分は男に猫耳生やすという発想がなかった!よし男ケモミミはこれでいこう 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 04 09.70 ID acOtFUVQ 748 猫耳っつーか、獣耳全般使えるよw犬耳だと男性キャラもぼちぼち見るし。 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 00 11 19.78 ID Cc5oz7RA ところでケモミミ…というかケモノ全般についていい資料があるんだ 「獣人解剖学 第3講 耳、首」id=3153977 このシリーズ分かりやすくていいお 上へ 11~20 上へ 名前
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コミックマーケット82 動画一覧(投稿順) 見たい動画一覧を押すと、動画(約10個ずつ)が表示されます コミケ82 動画一覧4 東方天爛舞 C82体験版 2日目ト40b 製作者サイト【頂点α】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18574253 上へ移動 東方天爛舞プロト版 製作者サイト【頂点α】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18350682 上へ移動 不思議の幻想郷 CHRONICLE 2日目シ33b 製作者サイト【AQUASTYLE】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18570434 上へ移動 不思議のサマーディスク収録ゲーム(みらくる超パーティー) ※ノーサポート、UIは頒布物と異なります 2日目シ33b 製作者サイト【AQUASTYLE】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18570568 上へ移動 魂魄妖夢のデスクトップマスコット 2日目す02b 製作者サイト【アプリコンタン】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18550903 上へ移動 コミケ82 動画一覧3 夢幻偽郷~First Disaster 2日目ト32b 製作者サイト【SnowGale 】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18564772 上へ移動 いたずら三妖精 体験版 2日目ト47b 製作者サイト【non-study】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18564588 上へ移動 【追加ディスク】チルノ見参 賢将の問題集+サントラ 2日目ト34a 製作者サイト【クロスロッジ 】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18560433 チルノ見参 PV 表示 製作者サイト【クロスロッジ 】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17896181 上へ移動 東方知霊奏 ロケテスト版 2日目ト39a 製作者サイト【AloMarron】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18558494 上へ移動 こいしランブル 2日目た14b 製作者サイト【明日の春風】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18557447 上へ移動 とうほう☆ストラテジー ~LotusCraft~ 動作試験版(予定) 2日目ト27a 製作者サイト【Neetpia】 各自でシークバーを動かすか、「えーでるわいす」さんのC82同人ゲームまとめから視聴して下さい ニコニコ動画 ※10分32秒~11分02秒 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18533527 Youtube ※47分13秒~47分43秒 上へ移動 東方巫女厨 2日目ト40a 製作者サイト【iemu】 各自でシークバーを動かすか、「えーでるわいす」さんのC82同人ゲームまとめから視聴して下さい ニコニコ動画 ※冒頭 から1分52秒まで http //www.nicovideo.jp/watch/sm18533618 Youtube ※56分53秒~58分43秒 上へ移動 ゆっくりボウルDX 2日目ト24a 製作者サイト【agrippa】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18553512 上へ移動 ゆかりず☆くれゔぃす 2日目ト51a 製作者サイト【みすたぁさいど☆ふぇいす】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18552396 上へ移動 コミケ82 動画一覧2 ぱちぇコンウォーズ α版 製作者サイト【あいしやす.fla】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18552532 上へ移動 USC 製作者サイト【紫蘇の葉】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18544235 上へ移動 東方夢蓮華 製作者サイト【秘封Project】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18543095 上へ移動 幻想の輪舞 製作者サイト【CUBETYPE】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18536728 上へ移動 Double Claws 製作者サイト【コカゲヤマ群島】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18539050 上へ移動 舞華蒼魔鏡 C82完成バージョン 製作者サイト【souvenir circ.】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18529766 上へ移動 さくやさんクライシス2 製作者サイト【コココソフト】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18528441 上へ移動 天壌のテンペスト体験版(C82版) 製作者サイト【LION HEART】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18526298 上へ移動 幻想郷大戦争 製作者サイト【INSIDE SYSTEM】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18525443 上へ移動 レミリアの3Dアクションゲーム(仮) プロト版 製作者サイト【あんかけスパ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18519247 上へ移動 コミケ82 動画一覧1 イベント頒布 古明地さとりの情操教育 製作者サイト【黄昏フロンティア】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18486152 上へ移動 東方百鬼合戦 とうほうなぎりかっせん 製作者サイト【苺坊主】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18483449 上へ移動 すわこちゃんcubic 製作者サイト【UTG Software】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18479257 上へ移動 阿求と謎の迷宮 製作者サイト【魔道琥珀研究所】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18427037 上へ移動 宵闇伝説 製作者サイト【川獺アルカディア】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18449579 上へ移動 私の妹がこんなに可愛いわけがない 製作者サイト【すいかやさん】 上へ移動 幻想郷史紀-完全版- 製作者サイト【闇討ちProject】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18431921 上へ移動 フェアリーゲーム 製作者サイト【闇討ちProject】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18398577 上へ移動 東方天爛舞プロト版 製作者サイト【頂点α】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18350682 上へ移動 ショップ頒布のみ ゲンソウキョウの謎 製作者サイト【激辛spice】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18336963 上へ移動 オリジナルサウンドトラック 東方リズムカーニバル!紅 オリジナルサウンドトラック 製作者サイト【FocasLens】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18535279 上へ移動
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人間の体の描き方はここ。腕・足だけなどパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~103Dモデルのトレースが不自然な理由 子供を子供らしく描きたい 頬染め万里花(※画像有) シルエットであおり俯瞰を克服 暑がってる女の子(※画像有) 目標は2.5次元な絵 単純でも生きてるような絵 殺し屋一家の兄弟(※画像有) 頭より腰が細いデフォルメは気になる? SDキャラに四苦八苦 11~20人体デッサンを萌え絵に生かせない 解剖学の知識も生かせないと意味がない 脇見せポーズの女子高生(※画像有) 頭身の悩み 黒い服のカップル(※画像有) 全身描く方がバストアップも楽 ロリキャラの頭身(※画像有) 手が描けない 体を描く時は足まで入れるべきか 頭と体がしっくり繋がらない(※画像有) この項目の他のページ 体の描き方 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 3Dモデルのトレースが不自然な理由 part227 2012/07/18 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12 01 51.69 ID GxRayXfm 3Dモデルそのまま全部トレスするとなんかおかしくなるよね 正しいんだけど間違ってるっていうか 多少崩すのもイラストには必要だと思う 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12 04 35.05 ID lVr4NEFs 崩すことで魅力的になることも多いけど人体構造も把握していない人が 崩すことを前提に描いていたら上達はできないと思う。 まずは見たものをちゃんと描けるようになることが重要。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12 17 45.58 ID EvhovUAD 3Dモデルや写真参考でおかしくなるのは顔だけデフォルメして 体はデフォルメしてないからだな。 よくありがち。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12 21 55.19 ID lRdzfTLH 481 3Dのポーズ人形が微妙に間接の見え方が実物と違うとか、 その辺が理由じゃないかね(筋肉の動きの再現率はいまいちとか 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 18 33 29.87 ID zvHzQlHC 3DCG使用アニメだとポリゴンを変形させたりボリューム変えたり、ありえない関節追加や駆動したりして 迫力出したり見栄え良くなるようにしてるらしいから アマチュアが3DCGソフトで用意された人間を普通に関節動かしただけのを 参考に描いてもマネキンっぽさ全開になるみたい 子供を子供らしく描きたい part228 2012/07/26 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00 15 07.51 ID y41WI5Qi ああいう講座は、どうせならまだ未開拓の分野のが欲しいと思うな。 例えば大人の描き方はよくあるが、子供のはなかなかない。 そういう穴場でなるほどと思わせる講座を作ればいけるというか、 マジ参考になる内容なら欲しいから誰か作ってくれないかなあ。 +... 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00 23 51.93 ID BOF/VUCo 240 幼女ならいつも描いているけど講座として書くのは難しいなぁ。 ちなみにどういう部分が分からない? 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00 33 27.27 ID y41WI5Qi 242 そうだなあ、例えば胴体と手足の長さはこんな感じの比率にすると幼稚園児位の子に見えるよとか、 こんなところを気をつけると子供らしい感じが出るよとか。 どこが分からないというよりも、講座自体を見かけないから、 他の人がどう描いてるかっていう意見を見たいってのが正直なところ。 後、かろうじて幼女はあってもショタがないとかが地味に悩み。 まあ男女の体型差がない年頃だがw 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00 38 57.33 ID Gy6Mq9Kw 俺流の幼女は、首を無くして肩幅狭く、腕が太くて長さは変わらない 顔の中心線が下め(おでこが面積的に広い)、目や耳を大きめに、描くと幼女になる 体のラインは強弱を減らすぐらいかな 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 01 10 42.68 ID BOF/VUCo 244 幼女(幼稚園~小学低学年)は4~5頭身くらいの感じになる。 漫画とかでは幼稚園児は誇張表現のため2~3頭身で描かれる場合もある。 腕の長さの比率は成人とあまり変わらないけど股下は成人の場合よりも かなり下になる。 頭部は丸いため上下の長さは成人よりもかなり短めだけど外周は成人と比べて やや小さい程度。 そのため手を広げた大きさは成人の場合は顔と同じくらいのサイズになるけど 幼女の場合は手を広げても顔の半分くらいしかない。 幼女らしさを出すならばならば手足は思い切って小さく書く必要がある。 あと幼女は全体的に丸いため手足のぷにぷに感は必須で筋肉質にならないように しなくてはならない。 手足の指も丸くて短い。 う~ん・・・普段無意識で描いてるから文章として書くのはやっぱ難しいやw 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 01 18 40.31 ID y41WI5Qi 248 ありがとう、とても参考になった。 手の大きさと顔の対比は気付かなかったよ。 後、その文章をそのまんま普段描いてる幼女絵に添えたら、 立派に講座になるような気がするw 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 02 28 07.43 ID 6Z0nbvJ7 244 俺はこんな感じ。他との対比で幼くしてるので全部描くぜ。 人間は最初に顔に目がいくので、上半身が最重要。次に全体、細部の順に見ていくはず。 最小限で書き分けるなら主に3つ気をつけるべきかなと思う。比率はサンプル程度で。 頭の縦(てっぺんからあご)と肩幅の対比(肩幅が大きいほど大人) ①幼 1:1 ②小中高 1:1.5 ③大人 1:2 更に頭部の形を縦横(自分は丸、丸たまご、卵とわけてます) ①幼 1.25:1 ②小中高 1.35:1 ③大人 1.5:1 頭身(と股) ①幼 5頭身(股を半分よりかなり下げる) ②小中高 5.5~6.5頭身 ③大人 7頭身(股はほぼ半分) 個々のパーツは個性だしたいだろうし、上だけでもそこそこ書き分けられるとパーツの自由度が増す気がする。 理屈を加えるなら、人間は頭部だけ育って生まれて、アゴ、鎖骨、その他の骨が大人になるほど発達する。 逆に言えばそれらの骨が未発達な感じを出すことが幼く描くには最重要で、頭身は結果的に低くなってる。 ズバリ骨の成長過程知ってると書き分けおちゃのこさいさい。 頬染め万里花(※画像有) part228 2012/07/27 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20 34 27.26 ID ubCALy9Q 468 470 ありがとうございます。 とりあえず450×600くらいに抑えました。 http //kie.nu/i98 前回指摘された点 ・塗りが単調 ・線画が悪い意味で目立つ ・構図やバランスが悪い 他にもありますが割愛 「赤ペン希望」 +... 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20 45 44.29 ID U7VV5SvV 474 悲愴な表情とピンクな背景が合ってなくて違和感がある。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20 50 19.07 ID ubCALy9Q 478 もうちょっと笑顔にするか、あるいは水色とかと組み合わせたほうが よかったかもしれませんね。 次からはこういう部分に着目してみます。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20 51 46.75 ID AbdajBnT 俺は赤経験がないから、指摘というか抽象的なアドバイスになるけど 暑そうにしてるんだよね?それなのに、塗り方でちょい全体的に乾燥してるように見えて 違和感あるのよねー。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20 53 03.36 ID IC+j+rg5 474 「ニセコイ」の橘万里花ってキャラ 読んでるけどこういう表情するかなあ…ちょっと性格が違うように見えるんだが 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20 56 54.07 ID KCH9RRmu 胸の所、せっかくプルンプルンなのに 服の部分が垂れ胸になってるのと、パンツがふんどしみたいなのが気になった あと好みかもしれないけど、ほっぺの赤いところが強調しすぎて アンパン○ンみたい。そこだけ浮いてる感じがする 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21 00 00.57 ID ubCALy9Q 481 ちょっとエロっぽく描いてみたかったんですよね。 ただ技量不足でイマイチ狙いが上手くいかなかった感じです。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21 01 24.27 ID UuJs7mM+ というかそのほっぺたの赤い部分の立体感が実際の皮膚の立体感と矛盾してるから違和感がある。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21 04 05.05 ID ubCALy9Q 484 ほっぺはもう少しなじませた方がいいですかね。 あっ、ちなみにパンツじゃなくてスカートの裏地です。 やっぱ狙い通りに絵を見せられないのが問題なのか・・・ 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21 24 10.38 ID JnruxoM4 474 スカートなら足を上げたときにもっと太ももの裏側?内太もも?が出ると思う。 あと上半身のスレンダー具合に対しての足の太さと、足の生え方が気になった。 このまま足下ろすと腰が太ましい。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21 33 36.11 ID C5xHvRye 474 胸元の手を広げたらえろくなりそう 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21 37 03.00 ID ubCALy9Q 491 いろいろな改善案がありますね。感謝です。 グラビアとか見て参考にします。 この道は意外と奥が深い・・・ 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21 53 11.63 ID qKDYJdl+ 474 淡くて配色が綺麗 アングルはアオリではないよね?少し袖の内部が見えすぎかな 全体的に人体デッサンは継続してやってみるといいよ 影色の選び方とか魅力的だけど塗り方に統一感がないのが気になった 太ももに落ちているくらいの影のコントラストで袖口、首周りの影を入れるといいかも 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22 00 00.14 ID ubCALy9Q 493 ありがとうございます。 彩色は色々なイラストの塗り方を真似したので、バラバラなのはその影響 ですね。 他にも細かいアドバイス感謝です。参考になります。 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22 35 05.90 ID NoyhyP0D 表情が、惚けてるような悲しそうに見える成果、何をしてるポーズなのか想像しづらい。 グラビアとかにある”決めポーズ”ならもうちょっとドヤッ☆感がほしい。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23 16 56.42 ID vTwfNN02 474 頬の赤い部分が内側に寄り過ぎてて変に見えるような。 背景の文字もフリーフォントとかで凝ってみてはいかがかと。 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23 46 11.15 ID ubCALy9Q 497 次はもっとエロくしてみます。 499 確かに外側を染めてる絵が多いですね。 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23 49 14.08 ID 7cx5YOdM 474 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d720412.jpg 赤ペンしてみた。ただ、このポーズ足回りがすごく難しい……。角度的にも足を正面から見る部分があるし。 スカートの動きもややこしいから、写真見て練習した方が確実かな。 後、おっぱいはあえて輪郭を出さない方がしわが綺麗に出そうなんで、乳袋は使わなかった。 右は頬の赤み・口・おっぱいの赤みと背景の文字を赤ペンしてみた図。 フォントは「harrington」 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 23 55 41.13 ID ubCALy9Q 501 なんという劇的ビフォーアフターww 右の絵なんか大分印象が違いますね。 頬とか表情とか文字とか、細かい部分を変えるだけでここまで印象が違うとは・・・ 手間暇をかけていただきありがとうございます。 あとポーズの直しも参考に練習してみます。 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 00 07 12.80 ID x1Ae13M6 474 多分右脚~腰が大きく外にズレてる。自分もよくこうなるから。 赤しても良いという事だったので 肌のムラ、ほほの赤み、手の大きさと右足、それに併せてスカートのパース弄ってみた。 でしゃばりだったらすぐ消すんで http //kie.nu/ibh 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 01 42 47.36 ID J9Hn4XCK imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marika-228-513.jpg) 474 亀ですが自分なりに修正してみました ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3245885.png 知らない版権キャラだったので検索した画像で雰囲気を判断して描いてみた なので一つの案として ・顔を生意気そうかつ上目使いにしてみた ・頬のあかみ ・右足のひざ下と左手の形を変えてみた ・胸の赤みなどなくしてさっぱりめにしてみた 前回指摘された部分というのはクリアしてると思う 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 12 35 13.99 ID 3vtQJu10 513 返信遅れました。 足のラインの直しが参考になりました。 自分の絵の足が変に太かったのが、この絵を見るとわかりやすいですね。 とりあえずクロッキーを重点的にやって体のラインを勉強します。 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 13 35 56.69 ID HdqFmbcQ 474 正面向きじゃなくて少し人体にパースつけたほうがいいよ そこが気になった シルエットであおり俯瞰を克服 part230 2012/08/25 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 14 47 27.14 ID Mc4DIhw8 パースの効いた俯瞰とかアオリのポーズを頭の中でイメージしても 中々上手いこと出力できずに書き直ししまくってたけど、 シルエットから描いたらかなりイメージ通りに描けた 暑がってる女の子(※画像有) part230 2012/08/31 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17 37 40.66 ID NgpyBD9R 意見、アドバイスよろしくお願いします。 http //iup.2ch-library.com/i/i0731302-1346402142.jpg +... 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17 56 20.36 ID FSikEDWL ちょい上半身と下半身がズレてるかな。切り取って移動して良い感じの位置探ってみて。 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18 17 20.87 ID /ZEY9kZi この手の角度は結構しんどい 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18 19 24.37 ID Fnm7y45u 779 気になるとこ ・右目の上輪郭 ・右手 ・腹がビールっぱら 服の塗りは好きだ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18 51 34.89 ID v+ltV4hT つまりビール飲んで体がほてったから手で扇いでるわけだな 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18 53 32.73 ID XJldKWOK 779 クッソ小うるさいのを承知で ・左腕上腕が短すぎる デッサンガーじゃなくても、ペン入れ前に両腕両足の上腕・前腕・大腿・下腿の長さぐらいは最低限チェックしたいところ ・左乳がせり出しすぎというか左腕がボディに窮屈に食い込みすぎ このへんは裸かそれに近いパーツで中身から描いて時間を置いて見直すと防げると思う ・手、頑張ってくれ ・人物の塗り方に馴染む背景の塗り方、要開発 背景消したら一気に見違えたぞ 腹のラインは非常にエロい こういう謎のこだわりはこれからも大事にしてほしい (by 評価100未満) 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 18 58 40.86 ID AgWIlRI5 779 パッと見た感じだと左手が短い、かなー あとは左右反転してみてバランス狂いを確かめて見たり、一日置いてみたり 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 19 17 20.08 ID 5xkgKGbH 779 みんなが左腕左腕と言っているのでアドバイス。 自分で試してみれば実感するけど、腕の関節ってだいたいヘソの高さと 一緒だから、それで調整すると良いよ。 人体の各パーツの長さの比率は、頭の大きさ以外 年齢関係なくほぼ一定だから、 一旦習得すると色々応用が効くよ。 目標は2.5次元な絵 part231 2012/09/14 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23 09 35.45 ID lShrzfIe グラビア見て描いたやつ http //upup.bz/j/my81741vXFYtTnqY9j7qh8Q.png 2.5次元みたいな絵が描きたい アドバイスあればください +... 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23 16 47.56 ID FLhvhwt7 なんか腰回りめっちゃ細くね?脚が太いのか? 腹がマッチョに見えるんだけど元のがそうなのか? 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23 32 15.33 ID EtxryfLG 844 体は写真に近い雰囲気でかけてると思う。色も血色良くていい感じ。 手はもうちょい細かくはっきり描いたほうが映えそう。 ただ、顔だけデフォルメが強いせいか正直切り張りしたように見える。 顔と体があってないから、この体で行きたいなら顔をもう少しリアルよりのバランスに、 顔優先なら体をデフォルメしたほうがいいと思った。 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23 34 37.31 ID 8Rcs+Hvf 844 右足の付け根が模写失敗してない? 股間の部分でアウトラインがカクッと折れている この部分は本来ゆるやかなカーブになると思うんだけど 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00 07 17.92 ID l71bxmgm 844です 845確かにもとの画像と比べると腰細いかもしれん 846顔は一番悩んで何度も描きなおしてこれになった やっぱりはじめは無理に二次に近づけないで写真のまま模写するのが大事かも 847カクっとなってる部分元画像と違ってた。気づいてくれてありがとう 指摘ありがとうございます! 自分の気づかないところに目をつけてもらって気づくこと沢山あるな 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00 17 57.88 ID nJNznCay 人に見てもらわないとぶっちゃけわかんねーよな 自分の目が補正しすぎる。わかっちゃあいるんだけど、どうしても補正かかる 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00 31 03.88 ID fvtQz2w5 後で見て頭大きすぎとかマヌケなバランスになってると軽く絶望する それから落書きでたまにJガイルしちゃうから心配w 単純でも生きてるような絵 part233 2012/10/14 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17 37 44.21 ID B4eQi0mv 単純なのに凄くリアルな絵ってあるよな まるで生きてるみたいだ ああいうのってどうやって描くんだろ 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18 32 15.45 ID wWTVTTzF 205 絵柄が単純って意味なのかポーズ・構図が単純なのかは分からんが、 書き込みとかじゃなくて生きてる感じというと、1つは仕草と表情が重要じゃないだろうか。 構図で言えば、いかにも実際にこういう光景がありそうだっていう。 自然体とでも言えばいいのかなあ。表現が難しい。 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18 37 36.48 ID p22MkoRN 仕草、表情、重心(デッサン)、シワ、肉感とかだと予想 ディズニー作品のラフとか単純でもスゴイもんなぁ 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23 45 07.17 ID ZKngNshT 209 あれすごいよなー あんな雑なのに立体感あってイキイキしてる 骨格と立体感と動きの流れ?とかだろうか 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23 48 26.84 ID wWTVTTzF 210 たぶんその3つであってるんじゃない? 上手い人ってキャラの動き方とかも、ぎこちない幹事とかその手の違和感なくて綺麗だし。 殺し屋一家の兄弟(※画像有) part233 2012/10/15 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13 06 42.48 ID YZ4TxS9T では貼りますね よろしくお願いします http //www22.atpages.jp/otsr/cgi-bin/src/otsr8139.jpg +... 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13 09 54.98 ID hbl8ohhD 228 かわいい けどなんか地面がなくて変な感じがする 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13 23 05.49 ID s1cdScOJ 228 人物の足元の接地がおかしいから浮いてるように見える 左の女性と男性の足の位置関係はこの構図なら揃えるくらいのほうがいいんじゃないかな あと地面と言うかちょい影描くといいかも 元々浮いてる表現だったらすまん コンセプトがわからないからあれだけど背景の色合いも暗すぎなんじゃないかな 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13 26 56.66 ID 0aGxzsre 228 線と塗りがぐにゃぐにゃしてて雑に見える 背景の花はカッチリと描けてるんだが 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13 38 03.67 ID swNpy/d4 228 良いところ ○背景と左の女の子の着物は良い。 ○散ってる花びら、下を向いてるふくらみかけの桜はとても良い。3000点は超えるレベル。 ダメなところ ●右の女の子の左腕が長過ぎるし、親指の位置が変。襦袢と袴の形状も変。 ●左の女の子の足(特に左足)も変。 ●男のシャツと右の女の子の襦袢の影が適当過ぎる。 ●男の髪の色だけ浮いてて気になる。 ●顔、目の線が硬過ぎる。 △背景のモヤモヤが絵全体を不気味にしてる。不気味を表現したいのなら成功。 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13 42 38.84 ID s1cdScOJ 何を表現したいのかわからない事もあるから予めどういう表現を目指したかとかも書いといたほうがいいかもね てか何を表現したいのかわからないってのもこの絵の良くない所なのかも あと背景の花は素材かなと思った。違ったらごめん 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14 01 29.58 ID Ha7eQnob 人物と比較して花が上手いというだけであって 花だけを描いたら高評価を得られるというレベルでもないと思う 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14 20 49.05 ID WKlkWmOs 235 俺は花だけならランカーレベルだと思う 当然この構図から人物を抜くのではなく、新たに花をメインにした絵を描くということだよ pixivはパッと見て少しでも変なところがあれば、点は入らないからな 特に 228のようにきっちりと丁寧に描いたやつは 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14 33 31.02 ID sB9dpcP5 228 良い所は背景や左の着物なんだけど キャラクターを置く絵としては、花と他のレベルが違うので 対比としてダメな点(キャラクター全体)が目立ってしまっている=ダメな絵にしている。 あと普通にキャラの細部が適当だと感じるかな。 基本塗りでどうにかしちゃう派なんだろうけど、せめて手とかはもう少しちゃんと書いてあげないと それだけで「あぁ、手抜きなんだな」と思われちゃうので気をつけたほうがいいし、 キルアと右の女の子が接してる所に皺(影等)がなくて二次元的に見えちゃうとか…… やっぱりこういうごまかしてる部分がきっちりしている花とかとの対比で目立っちゃうのかなぁ……。 それと一番きになったこと、なんかキルアのガタイが若干ごつい。 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15 01 28.03 ID ajn8l5Px 228 ホントにアップするとは… お前さんの勇気を評価するぜ! ・個人的に228の色彩感覚は好き 明るい花と暗い背景でコントラストが映えるね 殺し屋一家のダークさと、対象的な花や女の子の明るさがいいと思う でもpixivではパッと見、暗い背景の絵って評価されにくい気がする ・キャラが同じ場所に立ててないように見えるのが気になる ・抱えてる男の子は力持ちとして、抱えられてる女の子の重心や左手が気になる 表情可愛いし、楽しんで描いてそうだから続けてればもっと上手くなると思う 228のボディバランスを尊重しつつ、僭越ながら赤ペンやらせてもらった! http //i.imgur.com/EsAqu.jpg 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15 08 01.26 ID YZOPDM2h 同じく気になったところを上げつつ、赤失礼 サイズでかくてすまぬ http //nagamochi.info/src/up119175.jpg 242 :228:2012/10/15(月) 16 41 17.46 ID YZ4TxS9T みんなアドバイスありがとう そうです背景と着物の柄は素材です 全体的に雑に見えるんだね。手も変だしなー 早く全体を仕上げたくって急いで描いてるのがダメだね。 雑は前も言われたことあるから気にしないとなー あとやっぱり宙に浮いて見えるよね、影付ければよかった。 赤ペン先生もありがとう、足の位置もおかしかったね 自分でも抱えられてる子は目閉じた笑顔の方がバランスいいかなと思ったんだけど 目を描きたくて描いてしまった 表現は…イマイチ素直になれないおかっぱの子と それを優しく思ってる兄弟を和な雰囲気にしたかった(自分で書いててはずい) 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18 57 19.67 ID q04oAdkM 242 抱えてる男の子の左腕と、抱えられてる女の子の体が異次元になってる 男の子の左腕がああ見えてて尻~太ももを抱えてるなら 抱えられてる女の子の体は男の子の腕の内側に来ないと構造的に無理 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22 30 51.31 ID mctMKpNk 242 キャラに愛情があるのが伝わってくる、手とかキルアの足とか怪しいけど投げやりに描いたようには思わない ちょちょっとデッサン人形とかフィギュア見て研究したら底辺卒業出来そう 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22 41 50.69 ID X2bupZ1M 242 ぱっと見で思ったこと ・キルアが猫背になってるのがカッコ悪い ・どうせならカルトとキルアも絡ませれば良いのに(頭に手を乗せるとか) ・腰から下はカットしても良かった気がする 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22 46 35.36 ID OFqj15x3 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3522526.jpg 地面作った(水面写しっていいよね) カルトアルカの髪いい感じなのでキルアのもつやつやさせてくださ 250 :228:2012/10/16(火) 00 31 56.78 ID YaX/1/UW 他者の視点で言ってもらうと自分でヘンだなと思ってた部分が理解できる 248 おお…自分の絵なのにずっとよく見える、感動 楽しんで描いてる、愛があると言ってもらえたのはとても嬉しかった、 ぶっちゃけ自分の絵は「うおーこのキャラ描きてー」という勢いで出来ている… みなさんありがとうございました もう少し丁寧に線を描いて、塗って 手や足を気を付けることを気にして描くようにする 249 描いた本人がこれは駄目だって思ったら自制するにこしたことないと思う 乳首浮き位はよくふつうに投稿されてるけどね 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01 04 43.15 ID fzC04ots 228 暗い背景なのいいと思うけどキャラクターの色も暗めだから アルカの服とかもう少し明度上げて目立たせてもいいかも あとイマイチ素直になれない子を表現するなら自分なら別の方向向かせたりするかな 今のままでも仲よさそうな雰囲気が伝わってるからいいと思うけど 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01 17 38.56 ID 45oW3igx いい感じに区切り付いたとこしつこいけど 上のハンタ絵みたいにキャラの事好きで楽しんで描いてるのが伝わってくる絵って自分には一番魅力的だ(エログロ除く) 惰性で描いた絵を見ると心が貧しくなる気がする 精進しなければ… 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 02 14 12.79 ID MMpJlHX7 248 ツンツン頭の上、銀髪の彼を他2人みたいに艶々させるのはかなり難易度高くないか? 試しにキルアの髪にうっすら薄紫のグラデーションを下地に重ねてみたが、ちと無理そう。 銀髪は上手な人の塗り方を参考に追求した方がいいんじゃないかなと思う。 頭より腰が細いデフォルメは気になる? part233 2012/10/23 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13 33 29.00 ID 1aGxmSh0 ここの人は萌え絵でも腰が頭より細かったりすると気になるのかな ミルキィホームズみたいに 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13 36 25.27 ID CtDzlsC+ 463 俺妹のキャラは結構顔でかくね? モデルなのに 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19 09 11.30 ID YpDzUIU4 463 頭と胴体のバランスが悪く見えるデフォルメなら気になるが、そうでなければ全く。 2~3頭身キャラとか余裕で頭幅>腰幅だしね。 SDキャラに四苦八苦 part235 2012/12/04 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00 04 01.80 ID y2c4AA4t 初めてSDキャラに挑戦してみたんだけどなかなか難しいな…。 身体の比率がむちゃくちゃなことに(´;ω;`) 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00 06 55.99 ID XveUImyH 457 SDとかミニキャラとか、デフォルメで講座を探すといいのがあるぞ。 後はねんどろいどその他のちびキャラフィギュアのバランスを参考にするのもお勧め。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 00 11 16.81 ID y2c4AA4t 458 了解、情報ありがとうm(__)m 可愛いの描けるよう頑張るw 上へ 11~20 人体デッサンを萌え絵に生かせない part236 2013/01/03 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16 15 01.30 ID fHdrou9O 萌え絵を描こうとする前に まず人体デッサンをしっかりやってから その上に萌え絵を乗せろって言われたんだが 俺の好きな萌え絵と実際の人体の形が結構違うから 上手く乗せられないんだよな。 どうしよ…。 +... 932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16 29 49.67 ID W4lQIXO4 930 デフォルメが強い絵でも、間接の可動範囲や構造そのものは実際の人間と変わらないしなあ。 例えば写真と同じポーズを違和感なくとらせることができたら、 人体デッサンの成果を萌え絵に上手く融合したって言えるかもしれない。 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17 18 22.32 ID fHdrou9O 932 身体もそうなんだけど 顔が特に難易度高いんだよね。 萌え絵って目やたらでっかいし、輪郭とか餅みたいだし。 とても実際の人間のパーツの比率に そのまま置き換えられるとは思えない…。 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17 24 10.99 ID DYc4KbT9 ぷちますくらいデフォルメされてたらアレだけど 9割9分の萌え絵は人体からのデフォルメが基本でしょ 935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17 29 47.52 ID 7aVdm7ho 萌え絵に人体デッサンは不要と考えている人は 単にデフォルメの仕方が分からないだけなんだよな。 だから萌え絵を描いても萌えなくなる。 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17 30 31.78 ID W4lQIXO4 933 顔は確かに置き換え難しいから、デフォルメした比率の顔の描き方講座を見た方がいいかもな。 リアルの顔から参考にするなら、この位横を向いたら奥側の目は見えないとか、 首は大体こんな感じでくっついてるとか、そういう感じかなあ。 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17 43 44.79 ID WkdYIIrl メゾフォルテ見るとデッサン必要なんだって思うよな。 萌え絵嫌いだけど。 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18 19 38.32 ID fHdrou9O うーん、俺はどうやらデフォルメのやり方をよくわかっていないだけみたいね…。 人体デッサンもまだ全然うまく描けないし 全てが中途半端だから何も上手くできないんだな。 ダメダメだなぁ俺…orz 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 18 55 11.06 ID W4lQIXO4 938 まあまあ。最初から上手く行く人って珍しいし、 そんなに落ち込まなくても段々覚えていけばいいじゃないか。 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19 12 29.55 ID 0ucnpcrh 中途半端と気づけたことはすごいことじゃないかね 萌え絵師を自称する奴は大概 好みの”絵柄”を模写してなんとなく描けてる気になって そのまま骨折絵を量産しているように思う 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19 29 10.69 ID nfX2iMxd ぱっと見の良さだけなら、塗りでもなんとかなるんだけど それ以上行きたければデッサンというか、せめて複雑骨折の回避ぐらいはしたいところだな 俺は複雑骨折が怖くて大胆な構図取れないや 思いつかないってのもあるんだけど、なんとかしたいやね… 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 19 33 28.60 ID fHdrou9O 939-940 全部やらなきゃと思うと焦りすぎて 結局全部できないまま終わるんだよね。 一度に2つのことが同時にできない…。 まずは人体デッサンのレベルを上げてから 萌え絵へのデフォルメの練習をすることにしようと思う…。 解剖学の知識も生かせないと意味がない part236 2013/01/03 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21 43 53.75 ID XWuJhlnz 人体デッサンも大事だが解剖学も忘れるなよ 上手い奴はあらゆる筋肉や骨の名前まで把握してると聞いたぞ・・・ +... 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21 50 07.89 ID W4lQIXO4 943 あらゆるかは知らないが、 筋肉なら上腕二頭筋・僧坊筋・大胸筋・腹直筋辺り、 骨なら頚椎・背骨・肋骨・骨盤の構造を分からないっていう人は、 上手い人にはいないだろうな。 946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 21 52 25.42 ID gGlxmXem 菱形筋とか腓腹筋とかヒラメ筋とか口蓋筋とか烏口腕筋とか色々ありますね。 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22 45 34.04 ID WkdYIIrl 漫画でそこまでの知識はいらんw 鳥山明がそこまで詳しいとはとても思えんしw 大友も同じく。 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22 47 45.20 ID W4lQIXO4 948 名前は知らなくても描けるならいいんじゃないかねー。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22 50 17.30 ID gGlxmXem まえに必死になって骨、筋肉の名前覚えたけどすげー役にたってはいない。 パースの勉強したほうがよかったな。 まあパースの勉強もあとからしたけど比較すると筋肉と骨の名前覚えるよりパースのほうが重要。 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22 50 50.76 ID WkdYIIrl 949 大体、この辺の筋肉はこんな感じ ってところだろう。 描いてりゃ感覚で覚えられる。 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22 54 40.42 ID W4lQIXO4 950 本当に名前だけ覚えたんじゃ、あんまり役には立たないだろうな。 名前と一緒に構造や動き方を覚えないと。 描く時はそっちがメインだし、セットで覚えなきゃしょうがないと思うな。 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 22 57 56.80 ID gGlxmXem 952 そりゃ構造も覚えたよ。名前単体じゃ覚えられないよ。 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23 06 49.10 ID W4lQIXO4 953 そうかー。まあ人によるよね。 個人的には筋肉や骨の大雑把な構造は、覚えた範囲のものは便利に使ってるけどな。 後、 950踏んでるけど次スレ立てられそう? 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23 07 03.24 ID 7aVdm7ho それを絵に活かせないと覚えただけでは意味がない。 これは人体構造だけではなくパースも同じ。 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23 16 09.59 ID nfX2iMxd 描けなきゃ意味ナス 脇見せポーズの女子高生(※画像有) part237 2013/01/10 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 05 44 02.93 ID aQuKvNkv http //uploda.cc/img/img50edd651972c7.jpg 赤ペン、アドバイス、意見よろしくお願いします。 投稿直後2点を2回貰ってしまいました。そうとう醜いところがあるのだと思います。 その指摘でもかまいません。 +... 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 05 53 17.25 ID J1Mpjy6Z 構図が悪いからすごい窮屈な感じがしてなんかこう落ち着かなないというか気持ちが悪いというか もっと引くか寄るかしたほうがいいと思う。 んで無理に腕と体収めようとして顔以外小さくなってる …ような気がする。異論は認める 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 05 53 19.11 ID NjcsRn/1 普通にかわいいじゃん サムネ詐欺と思われたか私怨の2点じゃね 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 06 35 38.46 ID yBRFmv48 雑だね 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 07 10 49.54 ID OiKFrx8p 283 顔可愛い!腕だけ気になった ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3828488.jpg 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 09 20 35.22 ID 3iOKeOnS ポーズが意味不明 何をしているのか想像させるようにしたら、もっと点入るのでは あと雑なイメージがあるので、このくらいのかきこみなら ログまとめで10枚くらいまとめたらちょうどいい感じ 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 10 39 52.16 ID J1Mpjy6Z そんなぶっ叩くほどひどいか?顔は今時よくある感じでいいんでないの? 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 11 00 17.80 ID yBRFmv48 線も清書されてないし塗り残しやはみ出しもある。 この状態でアドバイスください^^と言ってきたから雑だと言ったまで。 ぶっ叩いた覚えはない 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 11 08 03.80 ID hbEOlHof 283 腕短いけど他は上手い、構図とか背景とかアレすればもっとよくなりそう 低点はたまたまでしょ。気に病む必要ない 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 20 03 37.21 ID O6+XehYi 283 自分が描くとしたらこんな感じ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3829776.png 窮屈なので絵のサイズを広げてみた 腕を直してみた 髪のラインを少し直した 背景が付け焼刃でゴメンなさい自分も苦手でこれが精一杯です 表情とポーズからこの絵が何を表現したいのかがわからない 絵柄は凄く可愛いと思うので顔とポーズの表情のつけ方を考えてみたら良くなると思う 前から晒している人かな?と思うのだけど髪のラインが適当な感じがして勿体ない 女の子の絵なら髪のラインがきれいになるだけでだいぶ変わるかと あと上半身くらいなら机の上に置ける鏡の前でポーズとると腕のラインがわかりやすいよ服のしわとかも 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 20 04 50.92 ID h3nu3H3Z これはあれか 腋臭をイメージしているのか 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 23 18 45.42 ID vTmWuEeA 289 目と鼻と口の大きさが気になる 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00 12 48.28 ID ykrYN3gI 283 腕が小さいのと頭が大きすぎるんじゃないかと ということで自分なりに描いてみたけど、改めて見るとこれもかなり頭が大きいな(´・ω・`) ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3830767.jpg 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00 23 03.20 ID hw7yIbyg 頭の大きさは絵柄によっても変わるから気にしなくてもいいと思う。 デフォルメが大きい絵ならば4~5頭身くらいは普通だし リアル系ならば7~8頭身になるわけだし。 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 00 50 52.90 ID DsYgZD76 キルミーベイベーとかな 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 01 37 35.14 ID TBEUrBiv 283 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d732718.jpg 329同様、画面が狭い感じがしたので横に広げてみた。 腕のおかしさは腕本体はもちろんだけど、袖口の形もカーブがあってないから余計に変にみえるのかも。 服はボタンを全部きっちり閉めると、首の付け根は服の下じゃないかな。 それと一番気になったんだが、本気絵ならこの仕上げはちょっと粗すぎると思う。 字は下手でも丁寧に書けば丁寧さは伝わるというけど、この絵はその逆をやっちゃった感じ。 顔は一番気を使ってると思ったけど、そこですら目の左右でまつげの本数が違うし。 線画については、とりあえずはみ出しと余分な線は全部丁寧に消すのを勧める。 塗りについても特に髪が雑な印象になってて気になる。 塗り残しを見つけた時、まあいいかで済ませずにちゃんと塗る癖をつければ少し良くなると思うけど。 個人的には、この仕上げの甘さが低得点に繋がったんじゃないかと思う。 細部をおろそかにすると結局全体の品質が下がるから、気をつけた方がいいよ。 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 02 59 59.64 ID 08F1xdEV おお可愛い というか全修されとる 確かにこの絵の場合は描きなおしてしまった方がいいレベルだな といってもある程度まで進めると描き直すのも勇気いるけどね 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 03 07 12.47 ID Rj+AX0dG 353 ちょっと聞きたいんだけど、この絵は何のソフト使って描いた? これベジエ曲線使ってる? 最近インクスケープで線画起こすようになったんだけど なんかただの作業になっちゃってあんまり面白くないんだが そういうものなのかな? 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 03 49 41.29 ID UIos/xPR いつものごとく髪だけ塗ってみた。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d732722.jpg 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08 17 59.87 ID jdRwdOvt 良い感じだな。ほんの少しだけザラッとした感じを増やすともっと好み まあ俺の好みはどうでもいいやな 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 08 40 26.79 ID IxoZcUfX なぜそのポーズなのかがわからないのでもっと意味を持たせるといいと思う 頭を押さえてる→頭痛→顔をゆがませる ヘッドホンを書き足して音楽を聞いてる絵にする みたいに 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 09 02 12.87 ID RwW3Urm4 357 これ髪のグラデを←→の方向にもつけたら 前髪のブロックにぐっと立体感が出ないかな 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10 08 47.67 ID 93Nccck4 359 いらねーよ 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10 13 00.40 ID DsYgZD76 いるよ。作例をみてもやっぱり元絵がどういうポーズしてんだかさっぱりわからないので そこがどうやってもすべての作例をダメにしてる。 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10 13 17.94 ID V92Ul3eY 依頼貰ってるわけじゃないし描き手の思惑に沿ってれば何でも良いけどな 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 10 55 20.89 ID RwW3Urm4 たぶん手を頭の後ろで組んでる位置になってないから 謎ポーズっぽい違和感が拭えないんだろうな 自分でキャラと同じポーズとってみると え?これ何のポーズ? 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 11 32 28.37 ID IxoZcUfX 361 設定資料なんかならいらないけど一枚絵の場合はパッと見て何をしてるかわかるのって大切だと思うよ 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 12 42 11.22 ID 93Nccck4 バストアップってポーズとか限られてくるし 手を頭の後ろで組んでるってだけでいいと思うけどなあ 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 12 59 03.04 ID 2+2IV6f1 283ってさ 仰向けに寝そべって空を見てる絵なんじゃないかな。 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13 06 06.85 ID FXP50Fhg それなら今度は後ろ髪が広がって散らばる感じでないと不自然だな 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 13 44 19.74 ID G5FJ6RQo 357 すごくキレイだ~塗り方教えて欲しい 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14 08 55.74 ID IxoZcUfX 寝そべってる絵だとしたら腕がよくわからないな 頭の後ろで組んでるんじゃなく後頭部を押さえてるように見えるし 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14 49 14.55 ID PtznwGXq 自分は後ろ髪を撫でつけて整えてるように見えた 背景に小物か風景がないとちょっとよく分からんが 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18 18 37.97 ID DsYgZD76 本人がきて正解教えてくれれば解決。 俺はこの構図だと脇みせてるエロい絵しか思いつかない。 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 19 53 54.47 ID WQmgL9JC ポーズ練習に描いた習作的な絵だと、 特に状況や背景が存在しないってのも、ありといえばありかな そうじゃない本番の絵なら、心情や状況が分かる絵の方が見てもらえると思う 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 21 40 28.50 ID TBEUrBiv 354 顔と髪は元絵の線画ほぼそのまんま。 その辺は形そのものが悪いわけじゃなかったから、綺麗になぞればいけそうだと思って。 355 人物はSAIの鉛筆ツールでやった。 ベジェ曲線だと時間がかかる地道な作業になるってのはその通りかと。 ある程度線が多い複雑な線画なら、手振れ補正が付いたソフトで手描きした方が作業速度は早いと思う。 ちなみに背景はピクシブのフリー素材だから、詳しい製法は分からんものの、 レース素材についてはイラレで作ってると描いてあった。 頭身の悩み part237 2013/01/25 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23 24 40.72 ID ZEV+Bd19 萌え系かリアル系かで分かれそうだなあ 自分はただの腐女子が描いた絵まんまだから面白味もない しかも最近流行りのスラッとしてるスタイルいい絵とかお洒落な絵じゃなくてリアル体型になりきれてない中途半端な絵柄だし +... 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23 39 04.79 ID +DzGK39B 873 リアル系を6~8頭身として、5頭身位とか? 自分の絵がしっくり来ない時は、何かなりたい系統の絵柄の人が居ると参考になるかもしれないけども。 丸パクリじゃなくて、いいところ入れるくらいのつもりで。 876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23 52 29.52 ID ZEV+Bd19 874 そんな感じかも 意識して描くと顔つきや体型もリアルに近い(と思う)7.5頭身くらいは描けるんだけど 沢山描いてる内にまた中途半端な体型に戻ってしまう 原作が4頭身くらいのちびっこいやつなんだけど、 原作に近く描いてる人もいれば8頭身にアレンジしてリアルに近い絵柄で描いてる人もいるから 益々何で描いたらいいかわからなくなる…原作に近くもなければリアル系でもないし でも確かに先ずは自分が描きたいものをはっきりさせないと駄目だよね… 877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23 55 04.95 ID +DzGK39B 876 どっちつかずのその位を好む人も居ると思うが、 他の人の絵を見たとき、これくらいが好みだと思う頭身に近づけたらどうだろうか。 878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23 55 20.01 ID bY1woWx5 リアル頭身→萌えっぽいデフォルメへの変換は難しくて悩む 特に男頭身 874の言うこと参考にして頑張ろう 879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 23 59 35.86 ID ZEV+Bd19 877 あ、逆に中途半端な頭身もアリか… リアルな頭身の絵も憧れるし原作に近い絵も憧れてるから結果的にどっち付かずになって中途半端になるのかもしれないw とりあえず自分のなりたい絵柄をはっきりさせるよ、ありがとう 881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 00 21 04.59 ID uGIdz6JV 骨格とかバランスとか頭身とかリアルを気にしないで表現してるイラストのが評価高い傾向 骨折とかよく言うけど有名な漫画家や絵師は独特なのばっかりだしなー 基本を抑える程度で頭身とか骨格とか気にする必要無い気がする 新作爆死した! 黒い服のカップル(※画像有) part237 2013/01/27 933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 11 14 21.23 ID YQhXyAWB 閲覧12評価10の絵のアドバイスを下さい 赤ペン等お願いします http //www22.atpages.jp/otsr/cgi-bin/src/otsr9261.jpg +... 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 12 37 26.53 ID ZhdnlApm 933 鉛筆絵でランキング入る人もいるし 人物・好きなキャラクターは数こなせば上達するとだけしか言えない。 あと100枚は描くしか 936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13 09 19.34 ID EOOIaHnA 933 ダーク系で色気があって、結構好みの絵だ! ただこれじゃ点数は入れないな…。背景素材だし、塗りも拙いし…ポーズもありがち。 拙くても背景が手書きで、人物も凝った感じの絵だと上手くなくても点数入れちゃう。 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13 27 23.99 ID zKz1gTPZ 933 顔や髪が丁寧な分、耳に気を遣ってないのが残念 明らかに雑な部分があると、他の部分まで手を抜いてるんじゃないかと邪推しそうになるかな 938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13 29 37.28 ID 2m82dZfg 933 全身描いてみ 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 13 45 38.49 ID OaCbcdeA 933 人物が背景に埋もれてるのが残念 構図とポーズはいいんだけど男の子の方はともかく、 女の子の表情が何を意図しているのかわからなくていまいち引き込まれないな 俯いて何か考えているのか、それとも心を亡くして人形状態なのか… 940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14 02 42.88 ID 5wqH39sV 933 俺ほとんど素人だけどパッと見キモいと思いました。あとどことなく古臭いですね もしかして濃い色で誤魔化してる?薄い色で塗ってみせてよ 今より悲惨になること請け合いです 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14 08 02.71 ID 6jqbqC9o 933 顔のデッサンをしっかりすればそれだけで見栄えがぐんと上がる。 942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14 14 02.21 ID w43K2XVz マギの版権絵か 女の顎が長すぎる 男の頭のでっぱりが嫌だ 男の睫毛ながすぎだろ 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14 19 27.08 ID FOQY0KUO 933 えっこれでその評価なの て言うか皆これよりも上手いの?何か自信喪失するヤバい 確実に自分が一番絵下手だわ 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14 22 59.94 ID G+JlMksR 933 服の色がどちらも黒っぽいし髪の色まで同じく黒っぽい。 しかも主線まで黒いから服の形状などがよくわからない。 ついでに言うとベタ塗りだから全体的に平面的で立体感がない。 だから服の部分の主線を明るいグレー系などに変えた上で もう少し服全体の色合いも明るくして 影とハイライトをきちんと入れるとよくなるんじゃないかな。 アニメやゲームなどの黒い服の塗り方を参考にしてみたらどうだろう? (例えば銀英伝の帝国軍の軍服とか) あと男と女とで影の付き方がバラバラだから、 どこに光源があるのかを考えて一定方向に 影やハイライトをつけるようにした方がいいと思う。 945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14 41 22.93 ID O0hOMqgI 943 普通にうまい漫画家が版権書いたら数千点いってたけど オリジナルだと50点だったよ 946 :933:2013/01/27(日) 14 46 57.25 ID bEmWlLFE 皆さんありがとうございます 確かに後になって見ると耳がおかしいの目立ちますね 絵が濃くて古臭いのは自分でも嫌な部分です 塗りを丁寧に色をメリハリというのはもっともだ… 表情は描き変えてみようと思います マギは見たことがないです 947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 14 56 28.50 ID IPjILttY 943 クラブやサークル活動のようなローカルなグループで行うような評価じゃないからねぇ。 数多の投稿のひとつに過ぎないわけで。 シンプルに画力だけで見てもらうには万人の目を引くぐらいの上手さが必要よ。 点につながるのは「見てくれる人との共感」が一番じゃないかね。 シチュエーションに萌えたりネタに笑ったりファンアートならあふれる原作愛を感じたり。 pixivは通信簿のような画力評価場ではなく 基本的には交流所の延長に評価があり絵でコミュニケーションをするのだ。 948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15 11 23.84 ID 6jqbqC9o 簡単に http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3887360.jpg 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15 28 39.93 ID g+h0EmGM 男の鼻の位置がすこぶる悪化してないか 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 15 39 15.81 ID O0hOMqgI 耳の位置や特に横顔は良くも悪くもその人の個性が出てくるからそれはそれでいいと思う ワンピースとかエラんとこから耳生えてるし 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18 50 08.48 ID EOOIaHnA 自分の評価基準持つのは良いと思うけど、みんながみんな同じ評価基準じゃないしな。 946の絵の雰囲気や癖は好きだから、 自分は癖も含めてそのままの絵柄でも良いと思うわ。 まあ 946が自分の絵柄嫌みたいだから、それなら変えた方が良いけど。 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 18 56 08.67 ID 6jqbqC9o 貞本まねしちゃえ。 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19 00 13.61 ID YQCrA5lo 933 女の子を抱き締めるように男の手を描いてみては 難しいけど 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 19 16 12.48 ID Poa3y7zD 933 彩色と線画で一番修正した方がいいところを1つづつ 色に関しては使ってる色の明度と彩度が極端すぎる 明度はどんな暗い絵でもベタとメイン線以外では最低でも下に1割程度残す辺りで抑えないと色がつぶれる。 彩度は自分は7割位までしか使わないけど結構行く人も居るからなんとも でもこういう暗めの絵ではワンポイントで使うくらいにしないとどうしてもちらつく 線画で言えばデッサンよりまず重力がなくなってる事が気になる 髪なんかのアウトラインを描く時にある程度重力を気にするだけでかなり変わる まずこの2点は次からすぐ修正できるはず まぁがんがれ 全身描く方がバストアップも楽 part238 2013/01/29 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16 02 31.10 ID c5fVs0qM ちょっと聞きたいんだけど、 バストアップとか描くときってみんな下はどこまで描いてる? 腰ぐらいまでは描くのかな? バランスとるの難しくて・・・ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16 09 18.07 ID o4hjAm5U 適当。 その時の気分。 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16 32 08.62 ID v8pR7e7q 全身描いて必要な分だけ切り取れば良いと思うよ 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 16 36 51.26 ID O/yNKZkZ 全身を描きそのほとんどがトリミングで消失する… いつもの事です。 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 18 04 06.70 ID c5fVs0qM やっぱり全身描いたほうがバランスとりやすそうだよね トリミングで切り取るからって手抜きしてたけど 練習になるしこれからは全身描くようにするわ ありがとう。 ロリキャラの頭身(※画像有) part238 2013/02/10 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 18 33 50.92 ID p0EHFUSh ロリキャラってどのくらいの頭身で描くといいとおもう? +... 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19 09 05.85 ID gfas/VN7 497 ロリといっても、5歳か10~12歳かで体格が結構違うからなあ。 身長は大人(160cm以上)の腰~胸辺りまでがロリっつーか子供って感じかなあ。 下は自分用に作った対比図だが、頭身入ってるんで参考になれば。 ただ、頭身は大人なら大人の、子供なら子供の頭のサイズで数えた頭身になってる。 http //kie.nu/M_f 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 19 26 57.77 ID p0EHFUSh 501 すごく分かりやすいありがとう! 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 22 05 05.09 ID gfas/VN7 503 どういたしまして。 ちなみに対比図は、身長差が大きいキャラがいる時は作っとくと便利だよ。 手が描けない part238 2013/02/12 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 18 19 54.76 ID UCvNZq1z 手をうまく描けない 平面的になる 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 21 40 42.90 ID 7vfaPFMA 手は自分の手を見ながら描いたら良いじゃん。見えにくいなら鏡とか使うと良い。 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 22 08 36.50 ID MxXouGj+ 684 描きなれない角度は、どうしても難しいところだな。 資料を模写でだめならいったんトレスしてからもう一回模写とか、 それ位しか対策が思いつかないけど。 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23 14 06.49 ID fTDPl5eN 684 デジタルならPoseStudioかDesignDoll、 あるいはDAZStudioやPoser使って書き出したものをトレスしてみるとか? 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 23 43 17.38 ID UCvNZq1z 690 691 693 レスありがとう トレスはしてなかったわ 一回トレスして模写したやつと見比べてみる 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/13(水) 01 04 18.21 ID JfIa4w12 人を描く時とかどういうポーズで描こうっていうのは決まっても それをいざ絵に描き起こそうとするとまったく出来ん(骨折しまくるw) で、デッザン人形とか似たようなポーズしてる資料とか見て描くはめになって 見て描く技術ばっか上がって自分で描き起こす技術が全く上がらん 模写のつぎはぎ絵ばっかで辛い 体を描く時は足まで入れるべきか part239 2013/02/20 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22 37 41.78 ID 3nv5soNx なあ 体描くなら足まで入れた方がいいかな 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 22 40 05.85 ID MCZQfVYq 116 後で画面外にしちゃうにしても、 入れた方がバストアップだけで描くより腰や足まで描く方がバランスをとりやすいとは聞く。 足まで描いた方が練習にはなるし、構図によって入れた方が魅力もあるだろうね 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23 05 44.60 ID d6S5JnUM 116 ラフの段階だと足まで書いた方が全体バランスだけではなくパースを取りやすいと思う。 下書きやペン入れの段階で不要と感じれば省けばいい。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23 07 42.82 ID a1yfpjlT 描いている絵の構図的に脚までいれる必然性があるかないかは考えたほうがいいな。 おっぱいみせたいのに全身描いちゃうと主題がぼやけるみたいな。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23 16 54.52 ID 3nv5soNx あんがとー ただの立ち絵じゃなくて微妙にポーズ取ってるから足まで入れた方が良さそうだね 頭と体がしっくり繋がらない(※画像有) part239 2013/02/24 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 19 40 25.93 ID HM9LSmjq 頭と身体の接合が全然うまくいかない…。 +... 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 19 59 29.29 ID aEUrCJPv 直接接合しようとしてないだろうな? 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20 04 01.64 ID HM9LSmjq 484 勿論首は描いてるけど 頭が前すぎだったり後ろすぎだったり 胸鎖乳突筋や僧帽筋の角度がしっくりこなかったりして どうもこれだって位置が見つからない。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20 06 34.65 ID 5Yp3Bwd2 ちょっとうpってみ 親切な赤ペン先生が直してくれるぞ 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20 11 33.60 ID aEUrCJPv 485 漫画アニメ系の絵だよね? そんなに深く考えたことないんだけど 自分の接合、人から見たらおかしいのかな 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 20 23 24.31 ID HM9LSmjq 486 487 http //vippic.mine.nu/up/img/vp109018.jpg じゃあ、お言葉に甘えて赤ペンor指摘をお願いしたい。 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21 02 01.17 ID lVcHi2xS 488 人の絵をいじるのってなんか楽しいな 堪能させてもらったよ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3984865.jpg 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21 34 57.43 ID JbTYnMzy 488 赤入れられなくてすまないが、単に経験不足に見える 普通こういう段階(自分でおかしいと思う状態)は そう長く続かないから描き続けてれば解決するんじゃね? …たぶん 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 21 53 39.53 ID HM9LSmjq 489 すげぇ…首周りが一気にスラッとしてエロくなった…。 首を身体にめり込ませすぎてたんだね。 サンクス! 490 もっといっぱい描いていけばこういう絵をビシッと描けるようになるってことかな。 頑張るお。 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 22 01 43.56 ID ut/cmQzB 488 首がめり込んでいるように見える 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23 08 20.89 ID 1oqe7jej imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-239-499.jpg) 488 自分ならこう描くというサンプル http //up3.viploader.net/jiko/src/vljiko090648.jpg いろいろ資料を見ていて気づいたのが、腕を上げても首から鎖骨までのラインは変わらないってこと やっぱり全身描いた方がバランスを取りやすいこと 肩辺りだと、このページが参考になると思う ttp //kitasite.web.fc2.com/cgkoza/muscle/arm2/arm2.htm 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23 20 04.14 ID a0sWh+H0 499 上手いな。肩周りは、特に腕を上げる動作を描くのが難しいんだよなー…… 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 23 21 40.39 ID 0/mgR39t 上に趣味の順位みたいの見て思い出したんだが「絵を描くこと」って一言でなんて言えばいいの? 読書とかみたいに一言で表す動詞ってないのかなって履歴書書く時とかに考えるんだが 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00 37 43.98 ID M394N0en すまぬ、いきなり規制されたので携帯から…。 今鏡で同じポーズとってみたら 確かに肩がに 499みたいな感じになったわ…。 首の突きだし方も間違ってた。 全体的にあれな感じがするのでアドバイスを元に一から描き直すことにするよ。 みんなアドバイスありがとう。 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 00 51 23.11 ID Opxmcek6 488のポーズ不自然か? 普通にできる俺が変なのか? 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01 09 15.70 ID hHr0Ch7w 柔軟体操じゃないんだからさってことでは? 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01 18 14.14 ID bNKr34Ny 肘が後ろ向きになっているように見えるので、実際やってみると辛いが出来ないことは無い 無理をすれば488のように出来る、ということは無理をしないといけない理由を描かないと違和感がある それこそ柔軟体操をしているとかの理由付けが欲しい そうでないならもっと楽なポーズの方が自然 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01 19 15.37 ID dztR0IFk 511 499で提示された図は2種類あるから、どっちを選んだのかは定かじゃないな。 2つのうち左の方が元絵に近いけど、それでも元絵とは肘から先の見え方が違ってるし。 後、出来る出来ないと自然な仕草として取るポーズかはまた別だからなあ。 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/25(月) 01 19 23.41 ID gj7caa4W なんかjojoみたい 上へ 名前
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こみけのうた【登録タグ pocopen こ 曲 鏡音リン】 作詞:pocopen 作曲:pocopen 編曲:pocopen 唄:鏡音リン 曲紹介 歌詞 コミケット コミケット おたくどもがゴミのよう コミケット コミケット つわものどもの夢の跡 夜明け前から6時間 ようやく買えた人気作家は 再録ばかりでゴミゲット コミケット コミケット はじめて作ったオフセ本 ようやく売れたのたったの6冊 返本かかえてゴミゲット 晴海のころはガメラ館 空調ボロくて辛かったっけ コミケット コミケット おたくどもがゴミのよう コミケット コミケット つわものどもの夢の跡 コメント 名前 コメント